隨著VR技術的提高,客戶對VR內容的要求越來越高。世界各地的遊戲開發商對VR行業的全額資金投入,也增強了VR手遊在銷售市場的豐富性。VR手遊的發展趨勢,室內空間,無論線上線下的發展趨勢,都是非常大的,但這只是VR行業的開始。
現階段,VR技術已經廣泛應用於許多領域,如城市規劃建設、工業仿真、古跡修復等。,使實際標準中無法實踐的事情,可以根據VR虛擬現實機械設備,通過VR技術完成,為大量行業展現大量機會。
以診療領域為例,紐約皇家醫院門診部利用VR技術治療了全球首例360VR腦血管瘤。從2017開始,VR技術也被應用於診療領域的學習和培訓教育。學習和培養的目標包括臨床醫學、醫生甚至病人。這恰恰印證了VR行業的市場前景潛力無限。
但在VR行業,要完成全方位商業化的普及,還有壹些需要改進的地方。拋開虛擬現實的技術層面,VR虛擬現實機械設備就是其中之壹。在這個階段,如果高級機器設備的應用必須由外界充分計算,必須由其他機器設備或高級PC操作。此外,幾款VR虛擬現實機器設備的頭顯大多都是“帶小尾巴”,太重不方便佩戴。
只有變得越來越容易帶,VR虛擬現實機器設備才能普及。下壹代的頭顯早已進入這個方向,就像華為新推出的VR近視眼鏡HUAWEIVRGlass,精致輕巧,外觀酷炫,更輕,甚至便攜。
5G技術的問世也為VR行業插上了翅膀,使VR虛擬現實機械設備得到了顯著升級,大大改善了機械設備界面不清晰的問題,並引發了頭暈等壹系列令人費解的問題。甚至5G和VR的進壹步結合,可以完成VR體驗的雲托管,不局限於室內空間的應用,這對VR行業也有很大的現實意義。
在不久的將來,VR虛擬現實機器的設備會越來越好,虛擬現實的實際效果會更好。VR線下推廣體驗中心可能更廣泛,VR行業的市場前景很有希望。