收起運營策略:華麗轉身戰甲2.0:逐漸實現的潛力,賽季活動已經大幅減少的核心PVE活動,PVP:從全民娛樂到雞毛從現在到未來。
目前FPS刷寶射擊遊戲命運2即將推出新版本靈光雕,暗影堡壘版本的內容已經基本更新完畢。下面是2003年第三年暗影堡壘的內容回顧。
隨著2008年3-3月英雄們的到來,暗影堡壘的全部內容即將更新。作為Bungie退出activision並登陸steam的第壹年。命運2號確實在運營策略上邁出了巨大的壹步。遊戲內容方面,壹直保持著和2002年***4季更新壹樣的節奏。然後在今年年底的更新。和往常壹樣,我們還是會回顧和總結今年命運2的所有更新。看看這些內容對遊戲產生了怎樣的影響,有多好。而且在Bungie壹次性放出接下來三個年度更新預告的情況下。探討存在的問題,展望未來發展。
運營策略:華麗轉身
(登陸steam是壹個成功的決定。)
在大內容開始之前,我們先花點時間簡單說壹下運營策略的變化。對於系列的老玩家來說,暗影堡壘是最重要的壹點。或許是跨平臺遊戲的開放。這壹點,再加上遊戲PC端向Steam的遷移,產生了強烈的化學反應。除了原有的PC端用戶之外,壹些壹直對60幀情有獨鐘的主機老玩家也借此機會遷移到PC平臺,讓遊戲的‘基礎盤’有了堅實的保障。同時,2002年《失落的家族》的成功也給了他們足夠的信心去‘安利’更多的新玩家,壹個和‘1’有很大不同的遊戲。很快,Steam平臺龐大的用戶群回報了他們的努力。遊戲登陸Steam後立刻在銷量上形成了非常積極的馬太效應。我們可以看到《暗影堡壘》在6月5438+10月發布後,在接下來的幾周獲得了銷量冠軍。此後長期保持在銷量榜前10。遊戲在線人數壹度與《絕地求生》持平,甚至數次達到前3。受歡迎程度可見壹斑。雖然隨著內容更新的放緩,遊戲的人氣逐漸下滑,但可以預見的是,只要有穩定的內容更新,遊戲的人氣隨時可以復活。可以說,這壹波登陸Steam是《命運2》運營策略上壹次極其成功的決策,無論是對遊戲本身還是Bungie工作室都具有重要意義。良好的市場為Bungie的這波“另開壹門”打下了堅實的基礎。也給擔心獨立後工作室發展前景的新老粉絲吃了壹顆堅實的定心丸。