比賽的內容是確定壹個項目,完成壹份商業計劃書和答辯陳述的PPT格式,即先有成員做項目說明,再有專家提問。時間大概是165438+十月。
擴展數據:
競賽目的
電子商務是壹門新興的交叉學科,實踐性很強。中國經濟社會的發展也對創新型電子商務人才的培養提出了迫切需求。“三創大賽”為大學生提供了理論聯系實際、學以致用的廣闊空間,加強了網絡互動能力、團隊協作能力、項目組織開發能力等創新創業素質的培養,在實踐中學習,在實戰中成長。
充分調動參與電子商務的各行業、各企業的資源,聯合各協會組織會員企業以多種形式參與大賽全過程。充分發揮行業協會的橋梁作用,推動產學研合作機制創新。
充分發揮教育指導委員會成員單位的指導作用,組織開展所在省區的競賽,協調服務高校與企業的聯系,大學生挑戰企業需求項目過程中的各類問題。
註重比賽的前瞻性、實戰性、普及性和指導性。營造電子商務實踐、培訓、實戰的良好氛圍和環境,找到壹批電子商務專業建設優質學院,培養壹批實踐能力強的骨幹教師,建設壹批產學研結合的實訓基地,創新壹批校企合作的互動機制,努力不斷完善高校電子商務專業建設。
在教育部高等教育司的指導下,探索建立全國大學生電子商務大賽長效機制,努力使“三創大賽”成為培養和發現人才的重要途徑,使“三創大賽”成為我國高等教育的品牌賽事。
參考資料:
電商三創大賽-百度百科