其實從這些現象可以發現,動漫市場還是很窄的。或許很多動漫迷會認為,只要電影做得好,就能突破市場。最近有幾幅漫畫說明了壹些問題。這是非常困難的。首先,品質和創造能量需要內在的知識。成年觀眾吸收了很多國外的優秀內容,這個戰場上地球是平的。這種躍進不是資本能解決的現象,而是積累和時間。現階段的浮躁風氣只能把這個行業推向深淵。
我們需要徹底了解自己的實力,通過不斷的積累來發展。其實我們可以發現,那些動漫大國,無論是日本還是美國,都是在掌握了內幕之後才進入成人市場的,而那些對行業非常執著的導演和制作人,都是在資本的不信任和舊體制的壓力下艱難發展的。作為觀眾,妳看到的只是結果,妳看不到的是這些公司或者董事,成長的辛苦過程,隨時會被打壓,死掉。
事實上,從某種程度上來說,中國動畫的水平和處境和其他國家八九十年代是壹樣的,可能會在技術大躍進中縮短距離,但不會對動畫本質和創意積累有很大的提升。在這個時期,我認為低齡兒童的動畫才是動畫企業真正推動自身發展的好方向,就像蹣跚學步的孩子,不斷向前跌倒,讓人擔憂和煩惱,但這是壹個必然的過程。但這個過程應該由市場主導,而不是依靠外力大躍進,最終會帶來混亂。