電競專業不是“上課打遊戲”,需要掌握經濟學、管理學、傳媒、計算機編程、外語等知識。,為以後電競隊伍的管理運營和業務拓展做準備。
展望未來,電子競技作為壹個新興的產業,機遇與挑戰並存。隨著互聯網技術的不斷創新和電子競技遊戲的不斷升級,電子競技的行業前景越來越廣闊。優秀職業選手和職業戰隊運營者的不斷湧現,將有效助推電競產業進入下壹個發展階段。
只要逐步解決當前行業發展中存在的壹些問題,相信未來中國電競會給人們壹個滿意的答案。
電子競技的新形式:
為電競愛好者量身定制的桌椅等家居產品,獨具特色的電競主題酒店,配備各種“黑科技”的電競場館...峰會期間,主辦方設置了“電競未來展廳”,內容涵蓋電競產業新基礎設施、電競技術前沿應用、電競生活體驗館等多個方面,全面展示了“電競+”的多元化業態。
小到壹杯咖啡,大到吃、住甚至國際文化交流,壹種以電子競技為核心的新業態方興未艾。騰訊集團高級副總裁馬曉義認為,電子競技正在成為壹個全新的“超級數字場景”。
“過去電競行業主要是通過賽事實現線上線下更好的連接。如今的電子競技正在與越來越多的生活場景連接,在不同的領域創造新的價值,讓電子競技擁有無限的價值空間。”
馬曉彤表示,電子競技與傳統體育的融合,電子競技產業“線上+線下”同步發展的趨勢,以及電子競技對傳統文化的創新傳承,都凸顯了數字經濟獨特的發展潛力。
“電子競技的正外部性空間比傳統體育大得多,電子競技產業很容易與其他領域結合。”魏紀中表示,未來電競產業的發展不僅要依靠技術創新,還要在內容上“跨界”,拓展發展空間,創造和發掘更多的產業人才。
以上內容參考人民網-中國電子競技未來可期。