後來,成田宏按照混亂的對立面是秩序的思想重新設計了奧特曼。如果說組合各種元素設計出來的形狀復雜的怪物是混亂的,那麽作為對面英雄的它,壹定是壹個秩序,有著簡單純粹的美。
在這種理念下,重新設計的奧特曼頭部極度簡化,沒有任何不必要的裝飾。參考彌勒佛,設計了帶微笑的口型。成田對奧特曼口中的信念是,真正的強者應該是在戰鬥中面帶微笑。
在身體的設計上,為了給奧特曼壹種生命感,成田沿著奧特曼的肌肉方向塗上了象征生命和活力的紅色條紋。
在成田恒的設計中,奧特曼是沒有彩色計時器的,因為成田恒認為奧特曼作為壹個極端生命,不應該有弱點,但他最終在金城哲夫的勸說下妥協了。金城哲夫想增加壹個彩色計時器,有兩個原因:
第壹,加入英雄的戰鬥時限,可以有效增強戰鬥中的緊張感和興奮感。
第二,減少奧特曼出鏡時間,可以有效幫助劇組節省皮套維護費用。
金城告知上述兩點理由後,成田恒同意為奧特曼增加壹個顏色計時器,但成田恒的底線是,為了避免對奧特曼整體設計造成嚴重破壞,必須使用視覺感較弱的藍色作為奧特曼顏色計時器的初始顏色,金城哲夫接受了這壹要求。
於是,我們看到的奧特曼形象就誕生了。
角色背景
自從日本昭和二十九年(1954)上映了壹部關於怪獸的特別電影《哥斯拉》之後,怪獸就在日本的兒童文化中扮演了重要的角色。這種被稱為“怪物潮”的流行趨勢席卷日本,成為壹種社會現象。
隨著電視這壹新媒體的興起,壹向喜愛新鮮事物的園古英二成立了自己的公司,為電視行業的發展做準備。元谷公司成立後,第壹部作品是與TBS電視臺聯合制作的怪獸特別節目《Otq》。
《OTQ》平均收視率達到32.4%,大獲成功。《OTQ》上映後,怪物風潮達到頂峰,新怪物節目的制作可以說是勢在必行。
經過討論,元谷和TBS決定新節目的路線是“怪獸對壘”,主角只是宇宙怪獸百慕拉。但也有很多觀點認為主角和敵人都是怪物,有違和感。於是在基礎設定的基礎上,將妖怪的設定改為宇宙人,成田恒負責宇宙人的設定,我們所知道的奧特曼就誕生了。