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如何評價遊戲《紙人II》?

《紙人2》的核心設計理念是打造壹款純中國文化的冒險遊戲。我們盡力讓它在建築、人文、音樂、思想等方面盡可能的純粹和現代。

《紙人2》的設計是為了盡可能的容納不同操作習慣的玩家。讓所有愛紙人的玩家都進屋去玩。喜歡探索生存恐怖劇情的玩家可以選擇和紙人1代壹樣的逃跑和躲藏方式。喜歡操作戰鬥的玩家也可以選擇練習高等級的戰鬥技能,然後奮勇作戰,在戰場上與強大的BOSS壹較高下。

我們的難度設計也是按照上面的理念調整的。簡單難度更適合喜歡恐怖氛圍和探索劇情的玩家。普通難度兼顧兩種玩法。難度的難度是我最喜歡操作玩家殺戰場的方式。至於隱藏的難度...嗯,任何英雄都可以與之戰鬥!

其實遊戲裏有很多很深的內容,需要玩家去仔細探索,慢慢品味。紙人2是壹款可玩的遊戲。它也是壹個遊戲,裏面有我們想要表達的思想,從中國的傳統文化理念到中國精心的建築裝飾,再到壹個道具,壹行字,都被非常用心的刻在了尹福的每壹個角落。供喜歡紙人的玩家仔細體驗感受。

我們還不成熟,但我們希望茁壯成長。我們熱愛中國文化和遊戲,遊戲是我們思想的載體。希望喜歡紙人的玩家在遊戲中享受樂趣的同時,也能感受到純正的中國文化和中國的理念。謝謝妳的支持。

關於搬家

《紙人2》玩法的設計點之壹就是“動”。首先,紙人是壹個以恐怖和冒險為核心的遊戲設計,生存危機感是遊戲中要體驗的要點之壹。主角的移動方式、速度、耐力等數值的調整,會直接關系到與鬼魂追逐奔跑時產生的心理感受。這時候需要把主角的速度控制在壹個合適的範圍內,保證幽靈有壹定的殺傷力和追擊主角的緊迫感。另壹方面,主角在場景中探索,需要更快地移動。這兩方面的需求其實是相反的。達到壹定的平衡點,才能有更好的平衡。世界上的事情沒有十全十美的,萬事皆有因。希望妳能多理解多包容。

紙人2關於機動、普通、簡單難度的設計定位是以恐怖冒險、生存危機、探索為主,格鬥為輔的主導思想。遊戲中的劇情、線索、收集、場景氛圍、文化彩蛋、深層思想。這些都是需要慢慢深入的去觀察,去探索,去體驗,去感受的。慢下來,吸氣吐氣,看看世間的風景。生活有點浮躁。當妳去參加尹福的宴會時,請忘記世間的煩惱。我會慢慢給妳指路。目前主角有行走和奔跑兩種移動方式,奔跑距離比紙人1代高出數倍,以滿足更大的場景移動需求。爆炸速度低於1代,是為了讓玩家在與鬼纏綿的時候盡可能近距離的玩。

跑步之所以不能設置的太快太遠,除了要保持系列紙質人物的整體風格,營造壹種緊張的生存危機感之外,還有很多重要的客觀原因。第壹,如果在大量狹小空間內奔跑的速度提高,球員頭暈的幾率會成倍增加,那就不是楊明遠腎虛了,而是恐怕需要擔心球員會不會嘔吐。其次,遊戲中大部分空間都比較狹小,家具物品也比較豐富。速度提高還會帶來壹個現象,就是會像無頭蒼蠅壹樣顛簸。卡碰撞,毛毛現象會很嚴重。會嚴重影響體驗感,和觀眾的觀感。

第三,畢竟大家都是來參觀陰宅的。如果使勁刷,殷家怎麽貼心的照顧客人?我們尹家也是豪門,絕不能因為待客不善而失禮。爺爺,妳來了。慢慢來。散步。過來看看。我新獲得的對象呢...過來看看。妳今晚為什麽不留在這個房間裏?

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