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《怪物史萊克1》給了我們什麽?

德國格林是童話的鼻祖。他生於語言學,但讓他出名的是《格林童話》的編纂。去年是安徒生年,我們不能忘記這個丹麥人。史萊克之前的另壹個偉大傳統是迪士尼公司,但當我們這壹代的孩子還記得童年時的紙上童話時,90年代末的孩子們已經通過卡通電視和電影獲得了他們的傳統知識。跳過希臘神話和伊索寓言,我們來到了夢工廠創造的新世界。我們不能再把夢工廠的故事稱為民間傳統,它完全是壹個奇幻故事。《怪物史萊克1》是夢工廠的著名作品。它首先要做的是在傳統面前確立自己的新世界地位。那麽我們就可以看到“食人魔”史萊克在劇情中是如何發揮他的權威的。

影片開頭,是史萊克這個全新角色的介紹。“食人魔”的象征意象很大程度上來源於18和19世紀浪漫主義文學運動中的魔幻文學體裁,顯然與民間口頭文學傳統有壹定距離。作為壹個傳統的惡魔,史萊克過著排斥外人的孤獨生活。直到有壹天,壹頭會說話的驢走進了他的生活。後來,更多來自“傳統”的人物來到史萊克的住所周圍,意圖占領他的住所。這壹切都來自反派領主法誇德,他的王國杜洛克似乎就是傳統生活的王國——根據劇情,傳統的童話人物曾經生活在這裏。但是後來Farquaad演了壹個中國城管,所有的童話人物都被趕出了城市,史萊克的森林被指定為他們的新住所。史萊克希望與法奎德談判。史萊克這個“非傳統”因素的出現,讓法誇德主動改變了主意,雖然他完全有能力殺死史萊克。反派希望完成壹場傳統意義上的英雄營救行動,希望迎來壹個傳統意義上的童話結局,但當他利用史萊克替他救出公主後,就開始走上了非傳統的劇情發展軌道。所以法誇德其實也不能指望這種非常規的方法能給他帶來傳統的結局。

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