壹、測試目的
了解傳統政策與糧食廟對科研的加成和最終總人口的加成
二、測試對象
壹座自帶圖書館,水渠;初始人口為1;附帶5塊農田的首都(無文官無化肥加成)
三、自變量
開局有無糧食廟;有無完整的傳統政策
四、測試步驟
1.狂點下壹個回合直到150T為止,不作其它操作。
2.記錄150T內的科研總產出和150T的基礎科研。
3.對比結果得出結論。
五、測試解釋
1.由於並不能完全模擬出玩家控制地塊產出的操作(塞專家,搶奇觀控產能,修建第壹塊農田的時間,前後期漲人口速度不壹,研究出文官與化肥的時間點),
所以提供5塊農田(粗略的經驗)模擬出大致的食物產出。
2.由於玩家將在225T左右燒大科;糧食廟於40T左右建成;傳統左二於25T點出,傳統於115T關門(我們直接提供完整的傳統政策以彌補傳統政策生效的時間不壹);所以粗略地以150T作為測試結束時間(大致是遊戲的200T)。
3.由於無法確定玩家對水渠的建造時間;有無傳統政策對水渠的存在不影響:所以直接開局提供水渠。
4.由於開局提供了水渠,如果以平時玩家在50t時的首都的人口數目(大概為4或者5)作為測試的初始人口的數目,則會大大與實戰數據發生偏差,所以初始人口設為1(降低水渠對最終數據的影響)。
六、測試結果
無完整的傳統政策 無糧食廟
無完整的傳統政策 擁有糧食廟
擁有完整的傳統政策 無糧食廟
無完整的傳統政策但擁有傳統政策 無糧食廟
擁有完整的傳統政策 擁有糧食廟
七、測試結果的對比與結論
假設到科研頂峰時玩家大概擁有10個的大科學家,6座大城(若有其他情況,請自行推算),我們就可以根據基礎瓶的提升,大概推出糧食廟和傳統帶來人口增長的實際收益。
由於不考慮專家槽,所以科研總產出的對比結果相當不可靠
由於不涉及任何精確的計算,所有計算都是粗略得出的,僅供參考,認真妳就輸了!
糧食廟的實際效果
無完整的傳統政策 無糧食廟 150T科研總產出2907 基礎瓶28 人口數目17.85
無完整的傳統政策 有糧食廟 150T科研總產出3333 基礎瓶34 人口數目21.55
對比結果:糧食廟在不包括專家槽情況下,令科研總產出提升15%,令基礎瓶數目提升20%,令人口總數提升20%。
結論:在擁有糧食廟的情況下,人口增長帶來的瓶子收益相當於在科研頂峰的時候額外使用了兩個大科