可以同意。影響:除了開拓視野、做城邦任務、交易以外,互建使館也是壹條友好項目,是兩國通向友好合作的必經之路。
文明5特色國家介紹:
1、西班牙:文明特性加分太多,自然奇觀收益翻倍,發現自然奇觀每個加2快樂,首次發現加500金幣(黃金國加1000,大堡礁成對出現也是加1000)。前期直接買分城,等於降低難度。 然後信條選天人合壹,每個奇觀加8信仰,很快就能創建宗教,強化宗教。
然後宗教信條可以選入會儀式(首次信教加150金幣,4個城市信教就是壹個移民),宗教文本(加快傳教速度,與入會儀式相配合,不用派傳教士。
近的城市就會因為宗教壓力信教,也會加150金幣),佛塔(2文化、2信仰、2快樂),神聖戰士(前期靠信仰買兵就夠了,宗教買兵比金幣買兵便宜很多,如果周邊對手弱的話可以換其他信條)。
還有宗教黑箱子、黑科技。另外,遇到的奇觀有加科技的話,效果堪比大圖書館。
2、印加:印加的梯田爆發早,有建築構造學就可以造。印加本身關聯高原,會有山脈,丘陵邊上每有壹座山就加壹糧食,結果就是單個梯田有錘子還有食物,往往食物產量還爆表。單格地高產糧的意義是可以解放大量的勞動力從事其它工作。
這些人口可以農業爆人口,也可以工業加錘子,或者塞到專業人口裏加科研加文化加偉人。相比之下,壹般的沿河草原的農場最初只能產出3食物沒錘子(文官制度後4食物),要2個人口工作才可以養活另壹個非農業人口。
遇到極品丘陵時,可以考慮圍繞它建幾個城,大家輪流使用。自身丘陵多也意味著奢侈資源中礦產資源多,前期開發成本低,收益高。