在電競運動中,壹些頂級遊戲玩家也會有壹個筆記本,記錄自己的遊戲經歷,作為提高水平的備忘錄。黃仁的SKY有壹個小本子,記錄著每次比賽需要改進的地方。他自己也說過:“有些球員聰明到不需要記在本子上,而有些球員卻要用其他方式記錄自己的錯誤。”下面,我就說說我心目中的四個爐石技術推廣點:
首先,斬殺:
每場比賽最重要的是殺戮。如果妳能在每壹輪後數出自己的殺線,那麽妳幾乎不會錯過殺線。對於這壹點,關鍵是在每壹回合中,有時候即使明明殺不死,妳也要計算自己還需要殺多少。這樣做的意義在於鍛煉自己的砍殺計算速度。當妳想到以前的奴隸戰爭,奇跡盜賊和T7獵人的存在時,這壹點尤為重要。高殺線,固定每回合90秒。當繩子開始燃燒時,妳就不會困惑於如何殺死它。
這在兩輪斬首中尤為重要。如何在兩回合中合理分配法力,打出最高傷害?想想下壹輪能抽什麽牌幫妳殺。
第二,選擇
爐石最有可能在壹個戰局中因為選擇而產生缺口。很多時候,首先想到的可能是最好的操作。但是也有很多時候需要多思考。如果妳能強迫自己不要按照第壹個想法去做,而是在每次有選擇的時候去分析每次選擇的結果,妳就能開始做出更好的選擇。開始這樣做的壹個方法是在每次手術前問自己,“如果我不這樣做,我能做什麽?”
每回合妳有90秒,這90秒是妳自己的資源。要用好它們,沒必要幾秒鐘就打完壹輪。除非妳想做壹些重要的事情,比如加爾基森會在這壹輪刷牌,那麽妳做的每壹個決定都可能會更快,因為加爾基森的存在可能會讓妳在這壹輪做多個決定。
第三,順序
在爐石中,牌的順序很重要。不必要的失誤往往會直接影響結果。甚至攻擊敵人隨從的順序也很重要,因為妳的攻擊可能會回buff敵人的隨從。很多時候,能先抽牌就先抽牌。抽牌的時候也需要想好順序,因為有時候需要先操作再抽牌。比如街對面有勇敢的記者的時候。
壹個明顯的例子是女王效應。眾所周知,死語怪物是最先觸發的,所以如果妳的死語追隨者是沖著女王來的,妳在了解女王的時候就需要考慮妳的死語對這個戰局的影響了。
第四,車站
車站是很多時候不可小覷的細節,尤其是很多牌集中沒有需要大家思考車站的牌。
妳需要不斷思考妳的對手可能會發生什麽。在爐石中,有壹些與車站機制相關的卡牌,最著名的是隕星書和背叛。所以,盡可能的確保妳的追隨者不會被這些卡輕易淘汰。
不要形成壹個壞習慣,比如有的玩家喜歡跟著從左到右,從大到小,這是沒有意義的。還有壹種大家經常出現的“邦邦博士”職位。這種軸對稱的位置根本沒有意義。