敏捷:
1.直升機:1 = 2 = 4 & gt;三
原因:1和2技能都是直接打後排。如果能直接切後排,真的不能再好了。4技能專門針對1和2的輔助,提高輸出。3技能給別人加能量有點快。
2.duron:1 = 4 & gt;2 & gt三
暫時沒有獲得的英雄,從面板來看,1和2持續傷害不加能量,3技能提升魔抗,4技能大幅提升物理攻擊。
3.復仇:3 = 4 & gt1 & gt;2
原因:3技能和4技能是組隊的,在這個遊戲裏絕對是個好遊戲。所有敵人減少護甲,所有己方增加物理攻擊。是物理隊的好幫手。1技能基本上是壹個策略技能。對面後排壹秒切換確實不錯,但是2技能相對不給力。註意是相對的。
4.月球騎行:1=2=3=4
原因:1技能和2技能乍壹看都是前置輸出,魔法輸出,但是1技能的缺點就是傷害太不穩定,如果都打到壹個人頭上就好了;3和4技能都是後期技能,3和4壹起輸出太棒了,我可以加入物理隊嗎?預訂。。。(感覺真的可以比美杜莎起的晚。)
5.大劍師:我還沒拿到,不做評論。
6.拍拍熊:1 = 4 & gt;3 & gt2
原因:1技能和4技能絕對組合代表輸出,3技能也是1和4組合,但是觸發概率是個問題。如果概率大,那就嚴重了。如果妳有2技能,就看看吧。。。
7.槍械:1 & gt;2 = 4 & gt三
理由:1技能是非常核心的技能,可以攻擊最弱的目標,傷害相對客觀。2技能是核心輸出技能,4技能代表單輸出,攻擊和攻擊速度不是很重要。
8.小娜迦:1 & gt;2 & gt3=4
理由:1技能絕對是核心技能,被所有人控制,攻擊不會醒;2技能是大規模物理攻擊,造成相當大的傷害;3技能和4技能都是後技能,壹個是提高自己的躲避,尤其是作為敏感核的後期肉,生存很重要;3技能就是要有很好的限制對面物理輸出的能力,這是後技能。
9.美杜莎:1 = 2 & gt;3=4
原因:很多人劈箭送能量,但我覺得後期肯定有發展空間,就像刀塔裏的妹子,只是空間大小要看情況。我不能肯定地說。1技能是壹個非常重要的限制技能,群體是被限制的。我們隨意導出,3技能服務於1技能,偷的時候減對方的也不錯。
10.骨弓:1 = 3 & gt;4 & gt2
理由:1技能是日積月累越來越強輸出的保證,3技能也是顯著提高輸出的技能,4技能暴擊是把輸出提高到極致,2技能差很多,間歇提高的傷害相比其他三個不顯著。
11.影魔:2=3=4=1。
原因:幾個技能本來就是壹樣的。作為同樣的輸出技能,2,3,4技能據說在新版本中得到了增強,傷害相當大。結合不間斷的1技能,群輸出要客觀。@Dai_J說可以用!
12.電魂:3 = 4 & gt1 & gt;2
理由:3技能是提高輸出的好技能,4技能是提高自身血量質量和站樁能力。雖然還是不足,但是1技能是前期的主要傷害技能,還是壹個團。2技能不好因為多次攻擊,增加能量太多。
13.小黑:1 = 4 & gt;3 & gt2
理由:1技能後期輸出後應該不錯,等於瞬間輸出。如果等於自爆加額外傷害,真的很好。4技能作為整個光環有明顯的提升效果。3技能戰略技能沈默範圍廣,行動時間好,技能好,2技能稍弱。
14.白虎:3 = 4 & gt2 & gt1
原因:眾所周知,白虎是物理隊的助手,提升2技能的效果非常明顯。3技能的話幾乎和主T直接對立,4技能的光環也和別人不壹樣。是為了提高敏捷性。要知道對於敏捷英雄來說,是提高攻擊和攻速以及護甲,是多重光環效應。簡直就是壹個bug。1技能都是雞肋。