壹些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片,廣泛使用了數字特效,使“虛擬現實”和“未來世界”發生了轉變。這些電影特效的應用方式如下:
1,微縮模型
人、怪物、建築和車輛的模型都被用來制作電影特效。當必須移動模型時,可以用以下三種方式中的任何壹種來移動:手動、機械或電動。用手移動它們需要很長時間,因為模型在屏幕上壹秒鐘至少需要24次移動。
2、電影中的幻覺
在正常速度下,這部電影每秒鐘可以拍攝24張靜止照片。改變每秒拍攝的圖片數量可以創建壹些基本的特殊效果。如果每秒拍攝24張以上,就會產生慢動作效果。相反,如果每秒少於24張,電影中的動作會加快,會更加激烈和精彩。
3.流體、粒子、剛體、柔體等常見特效的專業術語分析。
流體是基於動力學計算,可以產生真實的流體運動效果。流體可以模擬霧,火焰,煙霧,雲,水和其他效果。粒子是動力學的壹部分,動力學是物理學的壹個分支,用來描述物理世界中物體的運動方式。粒子在制造特殊效果時非常有用。粒子可以制成噴霧、火焰、粉塵、煙霧等多種形式。
剛體可以使三維軟件中的物體模型參與動力學求解(理解為計算機計算),比如物體落地和在地面彈跳的過程。其實動畫師可以根據對運動規律的理解,手動定義這個動畫過程。
軟體,簡單來說就是壹個柔軟的物體。在MAYA中,通過動力學計算,對象會得到柔軟的運動,比如衣服、有彈性的皮膚、窗簾或者隨風飄動的頭發。
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