1,新媒體深得人心。
新媒體影響力的持續發酵,越來越影響壹個產品的用戶數量。新媒體的推廣可以引發更多的人。這壹塊主要集中在微博、微信、百度貼吧和各大遊戲社區,是壹個基礎建設和輔助宣傳。通過這些平臺,手遊官方可以分享攻略、發布更新包、相關新聞、版本更新、相關通知、遊戲公告等。,引導玩家討論交流玩法,給玩家提供吐槽的空間。新媒體雖然不能直接給手遊帶來用戶,但可以在很大程度上穩定用戶,同時也可以讓手遊保持壹定的搜索指數。
2、傳統渠道應該是主攻方向。
傳統渠道是遊戲廠商最重要的推廣方式。適合手遊推廣的傳統渠道並不多。最有效的分發渠道還是應用商店,如App Store、360手機助手、小米應用商店、金立軟件商店、OPPO可可商店、華為應用市場等。壹般應用商店和手遊的合作都是以CPS為主,多種合作方式為輔。通過app store的推薦,手遊可以獲得更大的曝光度,發掘更多的潛在玩家。同時,app store的推薦可以極大地激發用戶的好奇心,鼓勵更多用戶下載產品試用。
3.共享機制是輔助。
遊戲分成機制也可以看作是遊戲的激勵機制,這是遊戲本身必不可少的內容,但是對於手機遊戲的推廣卻有著非常重要的作用。遊戲本身的分享機制可以讓現有玩家帶入更多玩家。遊戲廠商可以通過獎勵或其他方式鼓勵玩家將遊戲分享給朋友或好友,讓遊戲在社交圈中占據壹席之地,發掘更多潛在玩家。這也是手遊有效的推廣方式之壹。
4、推動加強產品推廣
土推覆蓋用戶少,但卻是非常有效的方式。這裏的有效不是指能有效創新手遊,而是指能通過土推與玩家溝通,傳達遊戲的理念和產品策略,宣傳產品形象,進行品牌推廣,在小範圍內獲得良好口碑。
堆主要是“以小見大,點面結合”,從而獲得廣泛的影響。值得壹提的是,由手機遊戲衍生出來的周邊產品,可以對手機遊戲的推廣起到畫龍點睛的作用,更有利於手機遊戲的品牌化,加強手機遊戲的影響力。雖然推送的缺陷很明顯,覆蓋面小,耗費的人力物力也比較多,但是對於手遊的品牌推廣是非常有利的。
5、傳統廣告的現狀
手機遊戲是互聯網時代的新興產業。很多遊戲廠商可能認為手機遊戲不同於傳統廣告(這裏指戶外廣告和電視廣告),放這樣的廣告會無效。其實傳統廣告推廣雖然成本高,但很多案例證明這類廣告的回報和投入比例還是很可觀的,比如部落戰爭、戰爭遊戲、騰訊的手遊。
國內外很多大型遊戲廠商都熱衷於投放這樣的廣告,與線上平臺的推廣壹起構成立體傳播,讓手遊覆蓋更多潛在人群。這種重播的定向廣告更容易加深潛在人群對手遊產品的印象,更好的曝光品牌,打造手遊的品牌影響力,宣傳自己在手遊市場的主導地位。
推廣的方式有很多,但重要的是持之以恒,在做好手遊本身的同時找到合適的推廣方式。短期的爆發很容易導致短期的滅絕。隨著國家新聞出版廣電總局《關於移動遊戲出版服務管理的通知》的發布,移動遊戲上線之路舉步維艱。讓遊戲快速上線,全面推廣,先搶占市場,快速吸引新用戶。或許這樣能讓遊戲快速變現,在市場上爭得壹席之地!