二維動畫的基本原理是每秒播放24幀,這是由人眼的生理特性決定的,因為人眼能分辨的最短時間差是0.15秒(具體數字忘記了),所以當兩幅變化不大的畫面相繼經過人眼時,視覺是察覺不到的。每兩幀之間的畫面差異很小,所以把壹系列的畫面串在壹起,就形成了動態的視覺效果。可想而知,制作壹部大型漫畫需要多少這樣連續的畫面。壹部動畫長片基本需要90分鐘左右,相當於5400秒。每秒24幀,也就是說至少要畫129600幀。但是因為很多場景中的背景是不需要移動的,所以我們可以獨立繪制背景,把要移動的圖像放在壹個叫賽璐珞的透明塑料紙上。當然,這是傳統的二次元制作方式。現在有了電腦,不用買昂貴的賽璐珞片,直接用電腦軟件制作就可以了。比如photoshop的圖層功能,最適合模擬賽璐珞的效果。處理後會導入專業動畫軟件進行後期制作,最後合成輸出聲音。
三維方面是純計算機技術的應用。比如現在流行的3d max和maya軟件。基本原理是構建壹個三維模型,讓它調解模型的動作過程,最後“渲染”,相當於在模型上放上各種材質,比如人物的衣服,墻壁的顏色等。,最後合成並輸出聲音。
另外還有泥娃娃動畫,這是工作量最大的。基本原理是制作若幹個不同動作、不同表情的泥娃娃,然後放到場景中,拍壹張照片,再拍壹張不同表情或動作的照片,直到妳想要的片長。。。。所以做動畫非常辛苦。
當然,目前有壹個比較業余的動畫軟件flash,市面上也有很多教程,就不贅述了。註:flash也屬於二維動畫的範疇,因為它的視覺效果是平面繪畫。但是制作方法和流程比專業軟件簡單很多,所以視覺效果差很多。