切除最初被稱為“X手術”(隱匿技術)
其核心思想是利用宗教爆炸,利用爆炸發展國力。
因為爆款是壹個很難下手又後勁十足的戰術,難點在於“如何在前期盡可能多的布局城市”
很多人為此開發了各種小戰術,而我大,綜合了前人的各種小戰術,形成了壹系列簡單可操作的戰術群,最初命名為X(秘術)。
後來由於和別人賭博失敗(所謂X術天下無敵,贏的速度不可能比他快),所以被割掉了陰莖,從此被稱為“切除”。
另外,割除術的壹個核心思想是抑制人口(即早期結紮1人口不允許異地生育),因為這也符合割除術的名稱。
其核心思想是利用齋戒宗教,然後被動傳教。
由於快速宗教後6壓對周邊地區的宗教影響,100的影響會轉化為1的人口,所以1人口的小城在17回合後會轉化為信仰城。而信仰城市,無論大小,都會被動的四處宣揚。這樣利用人口少的優勢,迅速形成全面的宗教立場(外界壓力18 ~ 24,人口幾輪就能轉化為1),盡快傳教,利用創始人信條獲利(金錢或直接快樂)。
所以,即使AI比妳快,但往往形成宗教立場比妳慢,反而會被妳的宗教壓制。
只要能解決快樂,就容易爆炸。另壹方面,爆炸會給宗教帶來進壹步的好處,形成良性循環。
圍繞這個核心,衍生出自主切除(純爆款)、榮耀切除(征服爆款)、贊助切除(賣萌)等等。
因為切除手術操作簡單(不壹定能增加人口,但也不會抑制人口),所以很受新人歡迎,是新人的拐杖之壹。
另壹方面,割除術本身也有很多弱點(宗教點不夠割,不自殘的宗教點太多),所以被很多前輩唾棄。尤其是I大的很多戰術都是前人發展出來的(但正是I大通過系統總結使之流行),所以對切除有很多鄙視。
但除了無意者S與邪惡的I對抗,其他人都鄙視,不直接對抗(戰報打他耳光,砍他JJ不是-0-),往往容易因為鄙視方式不同而內鬥-0-。
於是在我大學宣傳戰的知識下,切除終於取得了文化上的勝利,讓所有人都知道了(征服失敗,人奠定了首都,割了JJ)