俗話說:“與天鬥其樂無窮;與地面戰鬥是有趣的;與善軍作戰,其樂無窮。”撲克場如戰場,撲克場如商場,撲克遊戲是壹輩子的玩法...前言:自上世紀90年代初“鬥地主”在皖南、江蘇部分地區出現後,便如長了翅膀般蔓延至全國。壹時間成為與麻將並駕齊驅的休閑娛樂卡牌遊戲,深受國人喜愛。不僅玩家多,研究它的人也蜂擁而至。《鬥地主》的神奇之處在於它強烈的層次感、熱情感、緊張感和智能感,能夠很好的培養玩家的合作意識,同時它還蘊含著豐富的地域文化。流行的“鬥地主”:“鬥地主”是近年來在中國大部分地區流行的壹種新型智力撲克遊戲。它用壹副牌,三個人打,兩家打壹家;兩副牌,四個人打,三對壹。形象地比喻為“二龍戲珠,三傑鬥呂布”。“鬥地主”由“爭上遊”的卡牌遊戲演變而來,誰先跑誰贏。它借鑒了“百分比”和“升級”的流行元素,吸收了橋牌叫牌的精髓,形成了自己獨特的戰術。《鬥地主》卡牌遊戲結構嚴謹,卡牌管理科學,規模龐大,激烈熱烈,立體感強,戰術復雜多變,對玩家素質要求高,堪稱撲克牌中的上品。《鬥地主》的由來:《鬥地主》這款卡牌遊戲太精彩了,廣大棋迷都有壹種深入探究它的由來的欲望。按照常理,壹個新事物的出現,應該有其深厚的經濟背景、文化生活背景和高超的技藝。歐美澳門發達的博彩業和港臺高超的賭術,都不可能提供更多的發源地證據。相反,有著悠久打牌傳統的江淮地區,卻成了“鬥地主”卡牌遊戲的中心。越來越多的資料證明,“鬥地主”這種遊戲不僅是賭博場所發達的舶來品,也不是某個大賭客的創造,而是壹種在皖南地區長期流行並逐漸完善和豐富形成廣泛流傳的紙牌遊戲。從地域上看,南方的廣東、廣西、福建的人幾乎不喜歡這個遊戲,但是浙西、江西的人也小範圍玩。北方的徐州、榆中、魯南至今才剛剛開始學習這種卡牌遊戲,恐怕是從網上直接傳到黃河以北甚至北京的。這樣看來,安徽、湖北、江蘇、湖南、浙江、上海是打這張牌最廣泛的地區。歷史上,江淮地區從明朝開始就是卡牌遊戲的故鄉。到今年為止,老年人仍然保留著許多打牌的傳統,在打牌上不斷追求新的創造是合理的。所以,把“鬥地主”歸為皖南徽州人的發明,是很有道理的。從流通的角度來說,關於它的來源有壹個通俗的說法。據了解,“鬥地主”是最早在湖北、安徽壹帶民間流行的壹種撲克遊戲。在萬惡的舊社會,地主橫行鄉裏,作惡多端,農民不敢聲張。但農民為了泄憤,在壹天的勞作後,晚上閉門用撲克“鬥地主”,經歷了不斷的演變。《鬥地主》的發展:所有熱衷於《鬥地主》的人壹致稱贊《鬥地主》在技巧、難度、強度、趣味性上都高於麻將。麻將太松,壹個給妳,壹個給我,像個磨盤。雖然也有激烈驚險的場面,但整體基調是平和的。但是,“鬥地主”不是。緊張、激烈、驚險、緊迫、立體、高度刺激,符合美好競技遊戲的本質特征。從技術上來說,“鬥地主”是極其聰明的。不僅同壹手牌有人能贏,有人贏不了,而且叫牌的不穩定性增強,牌力的偶然性提高,規律性更難判斷和把握。也就是說,沒有人有把握贏壹手好牌。這樣看來,“鬥地主”的真本事最終決定了選手心理素質的較量。勝敗不僅僅是牌的技巧,而是對待叫牌的態度和輸贏的策略。這是其他棋牌遊戲從未突出的創新特征。圍棋、象棋成為國棋,橋牌成為國際比賽,麻將成為中國乃至世界華人著名的室內智力遊戲。《鬥地主》這種充滿智慧和技巧的遊戲,為什麽不能超越百姓的範疇,變得更優雅?
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