直接看搭配:
關於呂布的技術有壹些爭議。有些人會千騎萬騎而不是勇者。這個見仁見智,強度不會很差。
下面簡單解釋壹下錢和大話西遊勇者技能聯動的效果:
如何確定勇者在獲勝前造成的下壹次主動戰鬥傷害提升的效果?因為呂布自身技能大話西遊會造成連續三次決鬥,所以判定可以視為主動戰鬥釋放,所以如果勇者在大話西遊釋放之前釋放,那麽加成傷害會貫穿決鬥過程。如果在大話西遊引發的決鬥過程中觸發勇者勝者,傷害加成只有壹次決鬥(至於最後壹次觸發勇者勝者的決鬥,傷害加成會順延到下壹次主動技能)。總結壹下,呂布大話西遊引起的三次決鬥都是獨立主動技能,這個技能的效果就是畫壹次,真的很別扭。
另外,我們可以看到這支隊伍的技能相當豪華,不僅僅是所有的S技能,還有4個是事件戰術;不過好在這些技能和現在的主流隊伍沖突不大,妳可以放心搭配。
用想法解釋:
郭嘉作為遊戲中最好的輔助武將之壹,可以為呂布創造穩定的輸出環境,也不用壹直為當演員而煩惱。三勢陣作為核心技能,不用太多重復就帶了。另壹個技巧,金範軍隊和太史慈打敗了敵人,形成聯動效應。這裏,註意壹個小細節。太史慈需要加速才能讓它比呂布更快,而且有可能提前打出弱假報效果。太史慈作為所有武將中唯壹穩定的連擊將軍,攜帶雙輔助突擊。當正面被摧毀後,他絕對可以瞄準當前版本中的舒炮肉炮強大陣容,作為連擊技能擊敗敵人就不多說了。我們團隊的核心理念是“兩保壹保”制度。在攜帶了勇者的技能後,我們可以取代常規的太史慈的戰敗和防禦,使太史慈更有功能。