桌遊最早起源於德國,現在很多遊戲都有德國桌遊的特點。德國傳統的桌遊強調規則簡單,玩家容易上手,整局遊戲結束不會有玩家退出遊戲。壹些德國領地遊戲註重玩家個體的戰略思維,依靠各種條件實現玩家之間的制衡和互動。典型的有:卡坦島、卡卡松、電力公司等。
2.美國桌遊:
美國的桌遊通常會有壹個完美的主題,並代入角色扮演元素。強調玩家之間的直接競爭和沖突,很可能導致部分玩家提前退出遊戲。美國的文化氛圍註重冒險,這也導致了這壹類型的遊戲更註重未知事物的刺激,這也是為什麽美國的桌面遊戲通常含有壹定程度的運氣成分。典型的美式桌上遊戲有強棋、扭樂、盟友、軸心國。
3、桌遊:
棋子+棋盤或簡單棋子組成的遊戲機制,著眼於棋子的擺放、移動方式、得分數學模型來規劃遊戲規則。代表遊戲有:圍棋、象棋:後續作品如冰山象棋、火山象棋、智能象棋、大力士象棋、六人象棋、昆蟲象棋等。、以及相對個性的作品如《角鬥士》(含地域控制元素)、《陸戰棋》(含戰爭遊戲元素)、《彩虹象棋》(含圖形變換元素)、《MrJack》、《奇妙的探索》(含邏輯推理和心理思辨因素)等。
4.卡牌棋盤遊戲:
以卡牌為核心操作的遊戲機制重點在於卡牌的大小、功能、分數數學模型、卡牌庫構建、手牌規劃和管理,後續作品中的卡牌個體也涵蓋了收藏和交換的概念。代表遊戲有:撲克,後續作品如UNO,Tichu,牛頭人之王是誰,極限,古鋒,領地等。,以及更個性化的作品如卡牌版黑幫火拼、卡牌版大富翁吹牛、銀河大賽、黑暗世界等。
5、文字談判棋盤遊戲:
依靠語言談判或書面交流的遊戲,講究的是利益分析、說服和欺騙效果,最脫離“表”的本質。但由於部分個人配備的是簡單的棋子或卡牌,所以仍屬於桌上遊戲的範疇。更個性化的僵屍商場,唐人街等。閱讀
6、平面創意桌遊:
依賴圖形組合分辨率或語言文字表達的遊戲,註重圖形空間的理解、創意和語言交流,大多需要道具。代表作品有:《很久以前》、《就幾句話》等。
7、物理操作桌遊:
以身體動作為核心的遊戲機制包括模擬、反應、極限挑戰等元素。代表作品有:《扭樂》、《妳是機器就搗蛋的驅魔人》、《通緝令》、《世紀建築師》、《平衡天使》等。最新的國產壽司也屬於這壹類。
8.布局策略棋盤遊戲:
戰略,壹個含義很廣的詞,包括共同的資源管理、運營、現金流、區域規劃/控制、心理預測、邏輯推理等等。主要是通過布局和各種道具來實現戰略的系統化運作和整體性。代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等大部分德國桌面遊戲。
9.戰爭棋盤遊戲:
壹款模擬戰爭遊戲,疆域很廣,甚至有沙盤操作,包括很多兵種。策略多種多樣,規則必須涉及具體單位的行動模式和能力特征,有明確的地域概念。代表作品有:《戰錘》、《戰爭之道》、《星際爭霸》。
10,桌上角色扮演遊戲:
這類遊戲也包含了很多元素,但最重要的是要有壹個固定的核心故事,而且可能每款遊戲都不壹樣;它有壹個嵌套的和不斷增長的遊戲角色供玩家扮演。桌上角色扮演遊戲處理的是真實的個人行為,各種遭遇戰的結果取決於玩家的動作、仲裁人的風格以及用骰子隨機產生的數字程序。代表遊戲有:鎖子甲、龍與地下城、戰鬥版寬獸等。
11.設置和改變紙牌遊戲:
這種遊戲是以收集卡片為基礎的。玩家需要通過購買隨機打包的補充包來收集卡牌,然後根據自己的策略靈活使用不同的卡牌構建符合規則的卡牌來進行遊戲。代表有:魔法聚會、遊戲王等。