1.更新後龍虎舞速度,左鍵秒攻,跨欄反擊都會加快。
2.跨欄反擊的打擊次數由5改為3,整體傷害不變。
龍虎亂舞的加速意味著龍虎亂舞的爆發力變強,但是控制時間減少。個人認為這是壹種修正。
用左鍵加快二平A的目的應該是為了優化大家吐槽的手感(節奏)。
但是個人覺得這個改動有點矯枉過正。為什麽這麽說?
在最初的設計中,雙截棍左鍵二次普攻比右鍵二次普攻傷害更大,代價是攻擊速度更慢;右鍵傷害更低,但是更快;這是左右鍵特性的區分,也是收益和風險的平衡體現。
現在左鍵二平A變成了高傷害,速度快,沒有缺點。
這是不是有點似曾相識?還沒完呢。為了讓雙節棍沒有缺點。
跨欄反擊的速度也加快了;
上次更新,跨欄反擊可以取消而且不碰瓷也挺離譜的;沒想到的是,只有更離譜,沒有最離譜。
為了客觀公正,我們選擇寬刀巖和匕首與雙節棍的跨欄反擊進行橫向比較。
版本1.06,無論是搖滾、發泄還是跨欄反擊,除了猜拳,我們都可以選擇不玩。
代價就是在觸發瞬間通過短閃或長閃快速離開攻擊範圍,然後玩下壹輪遊戲或者摸瓷振刀。
1.20版本,跨欄反擊觸發後,如果選擇不原地振刀,而是繞回閃,短閃,甚至兩閃三閃,都有可能被打中;長閃壹下,100%被打。
要閃的話只能短閃接振,短閃之後不能馬上接振(需要延時),不然又要挨打了。就算妳壓對節奏,他也可以取消反擊直接壓妳,抖壹套龍。
經過這次改變,跨欄反擊成為了壹個很強的遊戲點。
不知道怎麽搞砸這個變化。
還是那句話,如果三排雙截棍使用率還是上不去,雙截棍可能會繼續強化;只能說單排兄弟很難。
最後真心建議政府可以細化平衡調整,可以根據單三排的不同需求分別做壹些改變。
匕首調整
本次更新修復了匕首反擊時無法使用閃避、下蹲、跳躍打斷的bug。
這個bug修復後匕首可以反擊第二階段然後晉升龍五連出新招式。
經過測試,匕首取消振刀反擊二級升龍五連造成的總傷害還不如直接命中振刀反擊下壹斬造成的傷害。
這個修復不會影響匕首的抖刀反擊的強度,只是讓匕首在抖刀反擊的時候多壹點操作空間和容錯能力。