-,以理服人,正面反駁這是最常用的反駁手法.它是用最簡單的語言和最簡單的邏輯推理證明對方觀點的錯誤.這種方法適用於己方準備充分而對方又未加以充分證明的觀點.正面說理反駁由於頗費口舌,在辯論場上只宜用於與辯題最緊密相關的論點上,請看壹例:論題:體育比賽應該引進電腦裁判.
價段:反駁陳詞.
反方二辯: …… 當電腦裁判滿懷自信步入賽場後,過分地強調準確,將嚴重弱化體育比賽的觀賞性和參與性 ……
正方二辯: …… 觀賞的是什麽?是壹種體育美,美的基礎是什麽?是真.公平就是對真的壹種保證.如果連公平都得不到保證,欣賞性從何而來? ……
正方二辯用了兩個簡潔的設問和壹個反問就把體育比賽的觀賞性與體育比賽的真實性之間的關系講得清楚明了,使對方觀點成了無源之水、無本之木,圓滿地完成了反駁使命.需要註意的是,簡潔是正面說理反駁致勝的關鍵.
二,針鋒相對,以牙還牙
辯論場上,倘若對方辯友妙語連珠,千萬不要慌張.針鋒相對的思想就是讓觀眾把給對方辯友的掌聲加倍償還回來.方法很簡單,就是在對方精彩的言辭引導下,立即找到壹個相似的卻對己方有利的事實出來,回敬之,則給人技高壹籌之感.看看下面壹段反駁,大家就清楚它的成功了.
論題:信息戰能取代傳統武力戰.
階段:反駁陳詞.
反方二辯: …… 我請問對方辯友:在取得信息優勢之後,就壹定能取得戰爭的勝利嗎?難道說,為了信息戰的火眼金睛,就不要傳統武力戰的金箍棒了嗎?
(掌聲) ……
正方三辯:金箍捧當然可怕,但卻阻擋不了唐三藏緊箍咒的信息流.
(熱烈的掌聲) ……
這樣反駁不在於展示事物之間的邏輯關系.而在於表現辯手臨場的機智.要想做到這壹點,壹方面辯手要在平時註意增加自己的知識儲備,另壹方面是加強自身的心理素質的培養,做到在對已不利時保持冷靜與樂觀.當然,這樣的較量回合太多也不好,壹來給人跑題的印象,二來有嘩眾取寵之嫌.
三,順水推舟,將計就計
這壹招與前壹招壹樣,都是借對方之力攻其自身.所不同的是,前面以牙還牙是借對方語言的魅力.而這壹把順水推舟是借對方邏輯的力量.說白了,就是用對方的論據證明我方的論點.還是看壹段實例吧.
辯題:信息戰能取代傳統武
階段:自由辯論.
正方壹辯: …… 面對鋪天而來的軟件炸彈、邏輯炸彈,親愛的對方辯友難道還能對著敵人說: " 親愛的敵人啊,我們的祖宗家法不可變,讓我們打壹場傳統武力戰吧 !" 妳知道敵人在哪嗎?
反方三辯:而對方辯友所說的威力無比的軟件炸彈、邏輯炸彈不正說明信息網絡不可靠,所以我們不能把國家安全系於 " 信息戰 " 這壹根繩上嗎?(掌聲)
正方壹辯本來是想說有了信息戰,傳統的武力戰英雄再無用武之地;可到了反方三辯那兒,卻得出信息網絡不安全,不能單純依靠之的結論來.搞得正方壹時無語以對.
那麽如何才能達到這種效果呢?關鍵在於透徹的邏輯分析.如果我們能設計壹個二難問題,也就可以 " 順水推舟 " 了.反方三辯用的實際就是壹個二難問題:如果信息戰沒什麽威力,那麽從戰爭選用最有效的手段出發,傳統武力戰顯然不會被淘汰;如果信息戰威力強大,而它又是壹場網絡之爭,那麽從防禦的角度來看,單純依賴網絡本身又是危險的,傳統武力戰還是不會被淘汰.經過這樣的邏輯設計之後,反方當然可以 " 將計就計 " 了.
四,巧作類比,壹針見血
在很多情況下,單純的說理正面反駁枯燥無味,而且艱澀冗長.而運用類比,既能活躍氣氛,又能使反駁生動形象,易於理解.讓我們壹起欣賞壹個實例:
辯題:信息戰能取代傳統武力戰.
階段:自由辯論.
正方二辯,請問未來戰爭的制高維是什麽? ……
反方四辯:信息 ……
…………
正方三辯: …… 高位勢支配低位勢,高層次決定低層次,對方辯友既然已經承認未來戰爭的制高維是信息,也就是說,對方辯友也承認:信息就是未來戰爭的主導了?
反方二辯:對方辯友的邏輯就是建房子只要最高層,不要下面的基礎、(掌聲)
反方二辯短短壹句語,就把正方精心設計的圈套給破解了,這不能不說是類比的功勞.類比反駁簡單好用,但要註意: ① 類比的兩對象要相似性強,免得觀眾、評委在極短的時間內反應不過來. ② 類比的格調要高,切忌想到什麽就比什麽,以免起反作用. ③ 類比的事物壹定要大家熟悉,否則毫無效果.
五,未雨綢繆,先發制人
壹般情況下,反駁在後,這似乎是理所當然的.但這裏,我要介紹的壹招是反駁在先.壹即我料定妳的論點了,在妳發言之前,我就先把妳的這個論點駁得體無完膚,當妳再擡出這個論點時,已如吃現成飯般索然無味.
在電腦大賽電視論辯賽總決賽的大決賽中,壹、四辯陳詞采用了多媒體圖像支持,使得觀眾能邊聽陳詞,邊看事先準備好的圖像資料.大決賽的辯題是:電腦的智能化可能導致人腦的簡單化.我們(華中理工大學隊)作為正方料定對手會把人腦的簡單化定義為大腦結構的退化以及功能的喪失.而我方則將人腦定義為意識與物質的統壹體, ?quot; 內宇宙 " ,將人腦簡單化定義為:思維的單壹化、情感的淡漠化,信仰的虛無化等等.為避免概念上的爭論不休,我們冒險采用了 " 先發制人 " 的戰術,在多媒體光碟中,我們事先做了這樣的圖案:上面是壹行醒目的字: " 人腦就是這個嗎? " 下面壹幅是人腦的結構圖.當我們壹辯陳詞結束後,我們欣喜地看到對方壹辯陳詞過程中的圖像裏,果然有 " 人腦就是 ……" 下面也是壹張人腦結構圖.由於聲像要配合,對方壹辯也不敢擅改辯詞.這樣壹來,對“脫離人腦的社會性本質談人腦” 的致命弱點,在其壹辯中就已暴露無遺,我方從此掌握先機,處處主動.
上面,我介紹了我隊使用 " 反駁在先 " 的實例,可以說這是壹個成功的範例.原因是: ① 我們賽前透徹地分析了辯題,完全做到了知己知彼. ② 賽制決定了壹、四辯不能隨意修改辯詞,看似死的東面被我們活用了. ③ 我方立論圓滿,大家易接受.否則會弄巧成拙,讓對方後發制人.註意了這三條,大家也可以放心運用 " 反駁在先 " 的 " 絕招 " 了.
六,迂回進攻,抓住主線
辯論場上處處講究主動,如果只為反駁而反駁,就必然會顯
得被動,處處跟著對手跑,即使反駁得很精彩,也非上乘.怎樣才能既有力地駁斥對方,又不知不覺地把對方牽到對我方有利的領域中討論呢?意識到對方在說什麽,我方說什麽才有利是首先應當做到的,頭腦清醒、反應敏捷的辯手這會兒就會有上佳的表現.
辯題:象形文字比拼音文字更適用於電腦.
階段:自由辯論.
正方四辯:事有不能與不為之別.挾泰山以超北海,是不能也,非不為也.為長者折枝是不為也,非不能也;象形文字更適用於電腦,對對方辯友而言,是不為也,非不能也!為何能而不為呢?請對方辯友正面回答!
反方三辯:對方辯友優美的詞句,如果拿到電腦上讓它去分詞,它如何能也,為也呢?
首先,我們應該看到,在這個辯題中,正方顯然在感情上占優勢 , 所以正方有希望籠而統之打 " 煽情戰 " ;但反方在具體的技術事實上占優勢,所以反方希望談具體的技術細節.依據這種思路,反方三辯找到壹個很特殊的角度既巧妙地反駁了對方,又回到了 " 分詞 " 這壹具體技術領域,可謂壹箭雙雕.
七,排炮齊射,氣勢磅礴
辯論場上壹個常見的現象是,壹方先把時間耗完.那麽另壹方如何把握這個有利時機呢?這個時候,經歷了整場自由辯論,能說得清的道理早已說清,觀眾也已疲憊.所以此時重要的是氣勢,而不是道理.此刻是宜駁不宜立;宜排比短句,不宜繁瑣辯理.請看下面反方是如何進“缺席審判” 的:
辯題:信息戰取代傳統武力戰.
階段:自由辯論之 " 缺席審判 " .
反方三辯:對方辯友孤立地看戰爭,殊不知不同的政治動因要采用不同的作戰方式.
反方四辯;對方辯友壹廂情願地看戰爭,認為只許妳打我,不許我打妳.
反方三辯:對方辯友靜止地看戰爭,殊不知不同的戰爭進程也有不同的戰爭方式呀!
反方二辯:對方群友片面地看戰爭,看不到信息戰也是脆弱的呀 !
反方四辯:對方辯友脫離條件地看戰爭,認為索馬裏人也可以打壹場信息戰.
反方三辯:對方辯友簡單地看戰爭,居然認為壹個信息戰可以包打天下.
反方利用最後的機會.輪番轟炸,幾位辯手心有默契,統壹采用 " 對方辯友某某地看戰爭 " 的方式,氣勢磅礴,臨場產生了具有震撼力的效果.這比起拿起卡片幹巴巴地念壹番,消耗時間了事要強得多.我們形象地把這樣的 " 缺席審判 " 稱之為 " 打排炮 " .自由辯論若處弱勢,排炮可以力挽狂瀾;自由辯論若已占優勢,排炮更能摧枯拉朽.當然,打排炮時也要註意不要太兇,給人得理不饒人的感覺.也要做到言之成理,不要使人覺得在 " 扣帽子 " .
壹場辯論賽能否獲勝,很大程度上取決於反駁是否有力.辯論是思維的搏鬥,反駁則是交鋒的藝術.所謂 " 兵無定勢,水無常形 " ,或以退為進,或以攻為守;或正面迎擊,或迂回包抄 …… 都需依據辯場形勢巧作安排.本文只想拋磚引玉,真正思維的火花還得朋友們自己在辯論場上去碰撞 .