玩飛行棋,兩個同色棋子疊加之後不可以壹起移動。
己方的棋子走至同壹格內,可叠在壹起,這類情況稱為“叠子”。敵方的棋子不能在叠子上面飛過; 當敵方的棋子正好停留在“叠子”上方時,敵方棋子與2架叠子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與叠子的相差步數,則多余格數為由叠子處返回的格數。
但當其它遊戲者所擲點數是6而且大於棋子與叠子的相差步數時,那麽其它遊戲者的棋子可以停於叠子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,服務器自動走剛才停於叠子上面的棋子。
擴展資料:
飛行棋規則:
1、起飛:
只有在擲得6點後,方可將壹枚棋子由“基地”起飛至起飛點,並可以再擲骰子壹次,確定棋子的前進步數;在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。
2、連投獎勵:
在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束;改進規則中,如果連續三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。
3、飛棋:
棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的壹格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的壹格後,再跳至下壹個與棋子顏色相同的格內;
若棋子是由上壹個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的壹格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的壹格後,棋子就不再移動。
4、終點:
“終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則裏,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將往回走。