1、吹牛玩法:這個遊戲需要2個以上的人來進行,每個人各自搖壹次,然後玩家自己看清自己的點數,猜測對方的點數,每個玩家進行輪流叫點,叫點的方法是幾個骰子幾個點。其中骰子和點數必須有壹個要大於上個玩家所叫地點。
2、大比小:這個是最簡單的,需要壹個骰盅2或3個骰子。骰盅中放入骰子,由壹個人進行搖骰盅,搖骰後玩家進行押大小,骰子點數之和,最大值的壹半以上為大。開盅後押對的玩家獲勝。
3、梭哈玩法:每個玩家需要五個骰子,搖完骰子後會得到不壹樣點數的牌型,五個骰子單數都壹樣,牌型也最大,五個點數都不同牌型最小,其余分為三條大於兩對大於壹對,最好需要5個以上的人進行。
歷史來源
相傳,骰子的發明人是三國時期的文學家曹植,最初用做占蔔的工具,後來才演變成後宮嬪妃的遊戲,擲骰子點數賭酒或賭絲綢香袋等物。
當時骰子的點穴上塗的是黑色,在唐代才增加描紅。但在山東青州戰國齊墓出土骰子已經證明骰子不是曹植發明的。骰子,作為中國博戲中六博之壹,被視作中國博具之祖,在春秋戰國末期已較為流行。
但是真正中國本土國產骰子14面和18面,秦皇陵出土的骰子為中國正宗本土骰子,上刻漢字,秦漢以來的多面骰子隨著文化交流,到後來點數壹說傳入中國,接著中西結合,才有了現今我們常見的骰子。