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小白還在糾結選影視建模還是遊戲建模?來,建模大師告訴妳

小白還在糾結選擇影視建模還是選遊戲建模?進來建模大神教妳!

人物的影視建模要求的是精模,影視人物的塑造需要壹個好的模型,因為在影視作品中,觀眾更希望看到清晰的畫面和連貫的動作。只有當模型是壹個精細的模型時,才能在骨骼被捆綁和轉移的後期變得更加精細。當渲染質量達到很高時,圖片也會更漂亮。

壹、人物建模

遊戲建模主要是給遊戲操作的人看,而且遊戲中並不需要精確的動作和很高質量的畫面,否則畫面和角色過於精細話大部分的消費者的電腦也是帶不動的。所以用精模註意的問題就是在建立模型的時候,人物影視模型的布線會比較繁瑣,比較註重細節而且還多。模型的造型也要求很精致很精細。而遊戲建模就可以把模型按照最簡便的布線只要達到最後模型圓滑後的效果就可以,不需要很復雜,以免電腦運作起來麻煩。

二、次世代遊戲人物建模

遊戲的模型精度比影視模型精度低:因為遊戲是實時渲染,主要是靠遊戲引擎,如果模型面數太高,服務器的運算量就會遠遠超過負荷導致不能流暢,會卡或者跳幀,嚴重的甚至不能運行。所以遊戲裏所有模型、貼圖、動畫等文件都要求小,但是效果要好。

三、3D影視建模

貼圖方式:遊戲裏采用法線貼圖,次世代遊戲可能要先用ZB雕塑出高精度的模型後烘培成法線貼圖,貼到遊戲低模上,使低模的效果看起來跟高精度模型差不多。

貼圖的要求:由於遊戲采用低模,所以對材質的繪制要求相對比影視建模要高出許多,需要繪出高光、陰影、冷暖等等,而影視上這些事情是燈光、材質、渲染的工作。

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