咆哮德的卡組相信大家都不陌生,作為經久不衰的壹個體系,咆哮德在任何版本中融入新卡的能力都極強,這樣保證了它持續火爆的能力。咆哮德,壹個穩健的同時又具有超強爆發的職業,在天梯中也壹直占據靠前的排名,而且每壹個德魯伊都有壹顆天胡的心,只要德魯伊是天胡起手,那麽無論對手是怎麽樣的體系,咆哮德統統不虛。
VS動物園
動物園和咆哮德壹樣,是壹個經久不衰的卡組。鋪場能力和前期的快攻能力讓每壹個對手都感到吃驚。而作為兩大傳統體系,咆哮德VS動物園的比賽幾乎每時每刻都在上演。
面對動物園,起手除了激活和成長之外,需要留下的是橫掃、憤怒、和老鹿。這壹點不難理解,打動物園最要緊的就是解場,要解場就需要直傷,德魯伊能造成傷害的法術並不算太多,主要就是憤怒橫掃,如果能夠激活跳個老鹿的話那麽基本上就算穩了。打動物園憤怒最好留著打3,橫掃的使用也比較講究,除非是特別的情況,否則應該等到動物園用了小鬼爆破或者小鬼首領之後再使用,橫掃是可以完美解除小鬼首領的。如果起手什麽法術都抓不到的話留個淤泥也好,只能祈求動物園不要鋪的太快了。前期基本上就在壹直解場中度過,從淤泥開始是個轉折點,之後動物園就會感覺力不從心,德魯伊可以以壹回合壹個隨從的速度鋪上去,直到咆哮來,另外小心壹下力量代價或者末日守衛的斬殺,血量盡可能控制的不要低於10點。
VS德魯伊
內戰沒什麽好說的,尤其是德魯伊的內戰,基本就是看起手。妳有激活成長對面沒有那麽優勢就很大。起手建議留下收割機,這個家夥在四費上很不錯,就算沒有激活成長也可以留下。另外納克薩瑪斯之影如果不現身的話對方是無法解掉的(除非女王拉過去),也建議保留。
VS機械法
打機械法比打動物園要難得多。機械法的鋪場速度也是極快,如果天胡德遇到天胡機械法也是打不過的。機械類隨從大多皮糙肉厚,而且在躍遷的作用下可以壹回合鋪上很多個隨從,後面用零件配合火球來打,比起動物園來說,機械法的中後期能力更強,咆哮德在面對機械法的時候除了前期要疲於奔命的解場之外,後期還要考慮自己的血線不要被火球砸死,著實不易。
面對機械法的時候,我們卡組中的精神控制技師就派上了用場,能夠保持機械法隨從數量不多於3個是我們前期需要做的事情,之前血量不是特別低,中後期的德魯伊隨從完全有能力1V2,依靠慢慢的交換打出優勢。如果前期機械法的場面隨從數量過多,那麽自然之力或者咆哮或者兩者都可以交出去解場使用,能活下去就有希望,哪怕最後用光咆哮也不要緊,僅僅依靠隨從也可以贏。需要註意的是留壹個咆哮或者老鹿去應付大法師安東尼達斯,否則就算有了場面優勢也不容易存活下來。
VS獵人
現在的獵人壹般都是T7獵,當然中速獵也是存在的。打中速獵最重要的就是老鹿留給獅子,因為獅子對於德魯伊來說實在是太難解了。而且獅子攻擊力太高,如果被踢壹下,那麽對面很可能立刻變身為打臉獵,小德雖然有護甲但也力不從心了。
面對打臉獵人就是要預估好對方的陷阱,知識古樹盡量用來奶,怕奶量不足我們加入了老司機作為補充。面對獵人的時候千萬不要相信嘲諷,對面的貓頭鷹以及各種過墻法術使得嘲諷在關鍵時刻如同雞肋,面對獵人,只有血量才是硬道理,而且小德每回合可以回1護甲,而且隨從質量高,鋪的慢,對方不容易放狗,從這個層面來說對打臉獵還有些許的優勢。打臉獵其實挺怕大帝這張牌的,除非交出傷害,否則只能眼巴巴看著大帝壹直在減費,如果雙咆哮在手,那麽獵人基本上沒有獲勝的希望了。
VS戰士
戰士壹般是土豪戰和奴隸戰,土豪戰由於成型太慢而且抵禦爆發能力不足所以小德在對抗土豪戰的時候有壹些優勢,需要註意的就是前期的鑄甲師要快速解除,不要給戰士疊加足夠的護甲,這壹點用在奴隸主戰士身上也適用。
小德在對抗奴隸主戰士的時候並不容易解場,尤其是在戰士奴隸主鋪場的回合,橫掃只能越生越多,憤怒頂多打壹個,完美解決這個問題的方法並沒有,這裏只能建議場上之保留大於等於3攻的隨從,這可以在壹定程度上克制戰歌指揮官+奴隸主的組合。其他的就是等咆哮啦,面對戰士過牌很關鍵,老鹿要留壹個給女王,切記切記。