目前,新壹代的青少年,從信息時代中形成自己所認知、思維和閱讀方式,對以圖像為特點的漫畫有著天然的親和力與認同感,是他們催生了中國的漫畫。
但是制約中國漫畫發展的因素還有許多,比如內在發展資源匱乏,原創能力不足。漫畫家要有良好的藝術修養和敬業精神,還必須擁有豐富的想像力和引導時尚的創造力及熟練運用漫畫語言的技巧。目前還沒有形成實際意義上的職業漫畫家隊伍。原創作品大體可以用繪畫壹流,故事二流來概括。
還有在移植外來藝術的過程中不能簡單地照搬和模仿,也要有壹個本土化的過程。而年輕作者也要從自娛自樂的創作心態中走出來,創作時心裏要放著大眾。
出版機構的忽視和盜版圖書的擠壓,是制約漫畫發展的另壹因素。
現在競爭機制與市場運作的能力相對落後,仍局限在平面媒體水平,遠未形成立體產業鏈,難以吸引商業投資的註入。
目前社會上普遍存在壹種認識,認為漫畫是給兒童和少年看的少兒讀物。在當前已進入講求輕松娛樂的通俗文化時代,這種想法顯然約束了漫畫的發展。
我認為,想要改變這種狀況,應該發揮期刊的骨幹和導向作用。目前刊物讀者穩定在漫畫發燒友圈子,久之會有成為專業刊物之慮,從而背離漫畫大眾的、通俗的、流行文化的宗旨和使命。刊物的讀者要由小眾向大眾轉移,要面向大市場,全方位策劃包裝。強化故事的編導,適當組織改編本。有計劃有對象地推出新人新作,鼓勵有個人風格、民族傳統的優秀作品。同時擴大視野、面向全球引進優秀作品,逐步建立期刊的形象和品牌。
還要加速推動漫畫產業化的進程。當前最迫切的是推動我國漫畫產業化的發展,漫畫在世界各國的出版業中占有重要的份額,在長期發展中形成各自的經營模式,在高速增長大力躋身主流出版業和大眾圖書市場的同時,更加關註向娛樂媒體的縱深發展,主要通過授權或合作方式輸出漫畫形象、故事。漫畫產業應是以周刊連載、發行單行本、彩色本或珍藏本的模式。