文丨郗凝Chihiro@bigfun社區
平臺:IOS/Steam/Switch
遊戲 類型:推理解謎
制作公司:Ubisoft
簡評:戰爭使人瘋狂,但總有人保持了清醒 ,拾起了良知。他們是普通人,他們又不普通。Ubisoft的這款 遊戲 帶給我們的,除了戰爭,還有思考和感動。
“Even though their bodies have long sinee returned to dust, their sacrifice still lives on. We must strive to cherish their memory and never forget...”
“雖然他們的遺體在漫長的 歷史 中化為了塵土,但是他們的精神永駐。我們必須銘記那段 歷史 永遠不能忘記…”
前情提要:
提到戰爭題材的 遊戲 ,可能很多人第壹反應想到的是諸如戰地,使命召喚彩六這些 遊戲 ,在 遊戲 我們往往通過槍械載具,通過激烈的戰鬥來感受戰爭的魔力。曾經的我也是如此,但壹次偶然的機會,我在APP Store上下載並遊玩了這款 遊戲 ,改變了我對戰爭題材 遊戲 的映象。
遊戲 整體劇情框架與第壹次世界大戰之下, 遊戲 主要人物是四個不同國家,分屬於大戰兩端的四個平凡的小人物和壹只狗。以這四個本不相幹的人和他們的家庭為切入點來描繪這場宏大的世界大戰。戰爭使他們緊密的聯系在壹起。
遊戲 劇情讓玩家感受在國家和戰爭這種大勢之下個人的渺小與無力,這種對比足以讓人感到疲憊和困惑,戰爭時絕望;但同時這些渺小的個體,在劇情中展示出來的頑強與良知,恰恰是人類***通的優秀品質。壹場仗、四個人、壹只犬,在戰爭中交織命運、友誼和愛情,但同時包涵許多對 歷史 、知識、人性的思考。他們在那個血腥的年代點了那壹盞希望的明燈。
故事敘事方式多樣而出彩,以倒敘插敘等多種手法***同推動故事劇情的發展。這種多主角多種敘事的劇情推動方式,給予了這個 遊戲 從多角度來描繪故事的可能性。而這些,使故事整體走向趨於張弛有度,緩急得當。
妳會經歷馬恩河戰役、凡爾登戰役,目睹這場戰爭的殘酷。
這場宏大的戰爭是壹場偉大的戰爭,而這些對自己良知的堅守,在如此的 社會 大背景之下又何嘗不是壹次自己與自己的偉大戰爭。在知曉戰爭殘酷的同時,能堅守自我,同樣也是壹種偉大。
和平年代總是在演繹戰爭,卻不知戰爭年代殘酷的可怕。命如草芥,真的就是那樣,炸彈掉下來的時候,或許胳膊已經沒了。
戰爭使人瘋狂,但總有人保持了清醒 ,拾起了良知。他們是普通人,他們又不普通。
遊戲 是卡通風格的2D解謎冒險類 遊戲 , 遊戲 內容結合了戰鬥,潛行,解謎等多種元素。謎題總的來說不算難,並且會會給予提示,因此較之其他 遊戲 卡關現象比較少。其中壹些迷題是需要多個人物來進行配合完成,增加了 遊戲 的可玩性。不過也正是略顯簡單的解謎,使得玩家能夠有更多的時間來體悟 遊戲 整體故事,因為講好壹個故事,也許才是這個 遊戲 的目的,history。這些都是故事但這些又不只是故事。
現今隨著 遊戲 制作技術的提高, 遊戲 的畫面越來越精致,使得玩家對於 遊戲 畫面也有了更高的期待和要求,但這個 遊戲 卻偏偏反其道而行之,用巨大的反差來描繪畫面。以可愛,卡通的畫風來描繪宏大的戰爭,給人以壹種強烈的錯位感。像是以鉛筆繪就的畫卷,其整體顏色基調也較為黯淡。潦草的畫筆,匆忙的筆觸,使得整體場景顯得破敗而又慘淡,而這似乎又象征著在戰爭面前,原本多彩的生活因戰爭而顯得暗淡,失去光彩。最終呈現出來的是壹種戰爭的灰白,與戰爭的毀滅。
盡管是卡通畫風,依然難以掩藏戰爭的殘酷和人類的悲慟。巨大的反差更能讓勾起人們對戰爭帶來的負面影響並對此進行反思。
遊戲 靈感來自於壹些壹戰時期的士兵的日記與信件,但靠這些就想很好的重現壹段 歷史 ,顯然是不現實的,需要完善更多的細節。 遊戲 ***有多近120個收集品,幾乎每壹個物品的背後都蘊藏著壹段 歷史 與背景知識。比如,銘牌、子彈殼、十字架等。大到對武器的知識介紹,小到對手帕等生活品的介紹,這些物品不壹定屬於戰爭,但它們屬於生活與那個時代。讓我們從側面去認識那被掩蓋與戰爭之下的生活,而這種恬靜閑適的生活,在戰爭中又遭受了何等的摧殘和破壞。如果日記和信件是骨的話這些附帶文字說明的物品則是肉。這骨與肉的結合,才使人物顯得鮮活使故事顯得深刻而真實。而這些所有的物品都承載壹片破碎的世界觀,而這些需要玩家自己去發現。
人物表情動作描繪地極為生動,將情緒和行為放在蒼白的背景上渲染,反而表現的極為突出,人物可供辨認的僅有嘴部表情而沒有容貌,用這種重復感,顯示出人在戰爭面前的渺小與無力。
本 遊戲 的配樂同樣十分出色,總體以舒緩而又沈重的音樂為主,而又能根據故事的具體發展而產生變化。印象比較深刻片段是安娜駕駛 汽車 送士兵開赴前線時,從安逸的小鎮到戰火紛飛的人間地獄,《天國與地獄》在這時響起。 遊戲 與音樂在這壹刻做到了很好的結合,融為壹體。
遊戲 被稱為第九藝術,是壹個多方面的綜合體,其在表達思想方面也是有其可取之處的。有句話叫文以載道,而在我看來這個 遊戲 做到了“遊”以載道。 遊戲 沒有盲目的大呼小叫來傳達自己反戰的內核,而是以強烈的對比反差和整體渲染引導玩家去思考 遊戲 的核心。
魯迅說過:" 悲劇就是把美好的東西打碎給人看。 " 遊戲 中老爺爺努力用自己的力量去助力戰爭,安撫傷員和他們的家人,最終送上絞刑架。他的內心最終想的是什麽呢?是後悔,是絕望?還是……
我覺得是壹摸淒涼的無奈,堅定背後的勇敢。
通關之後,我總是會想起, 遊戲 開始時的畫面,老爺爺在烈日炎炎下鋤著金黃的麥子,狗半落著舌頭,歡快地搖著尾巴。
《勇敢的心》沒有站在士兵或者將軍這樣的角度來表現戰爭,而更多地是展現戰爭給普通人生活所帶來的災難和沖擊,是壹款完全顛復傳統的戰爭題材作品, 遊戲 的結局算不上完美,但是任何壹個平凡人為壹場無義的戰爭而犧牲卻是對戰爭最大的控訴。
親愛的瑪麗
對於我而言,戰爭已然結束。我對壹切都無怨無悔。自戰爭爆發後我看到過太多的恐怖,因此我希望上天能仁慈地眷顧妳。人生是短暫的,而我十分慶幸我能擁有過如此多的歡樂。我感恩我曾經歷的壹切,特別是上天將妳這份最好的禮物賜予給我。這將是我最後的壹封信,由於錯手殺死了壹名軍官,我被軍事法庭認定為有罪。妳要相信我並非有意為之,只是戰爭容易讓人變得瘋狂,即使我未能拯救卡爾,但我付出的壹切並非徒勞。我為國家以及自己的自由而戰,我所獲得過的榮耀毋容置疑。縱然上帝讓我們在現世分離,我希望我們能在天堂再會。把我銘記在妳的心裏。
永遠愛妳的爸爸