本學期,四(1)班圍繞著主題《我的遊戲我做主》開展了壹系列的綜合實踐活動,現將本學期開展情況做壹總結,綜合實踐活動總結。
壹,主題的生成
調查顯示,我國學齡兒童九成以上不愛參加運動。他們不愛玩、不會玩,更談不上創造性地玩,超重、肥胖、近視等現象屢見不鮮。閑暇時和節假日,他們熱衷於看韓劇捧超女,沈溺於上網絡打電玩,偏愛於閱讀動漫書、口袋書,出現了性格內向、不善交際、和周圍同學相處不和諧等不良傾向。傳統遊戲多為集體活動,運動量大,富有情趣,遊戲規則又可潛意識地教育學生如何與夥伴相處。因此,有必要讓傳統遊戲回歸兒童生活,從而彌補家庭教育和學校教育的不足,矯正學生人際交往的誤區,養成良好的健康行為和生活方式,促進學生身心和諧發展。
傳統遊戲是農村課程資源的壹朵奇葩,具有豐富的文化內涵。重視發掘、保護、開發、利用這壹鄉土資源,必將極大的豐富學校的教育內容,拓寬學生的生活視野,密切學校、家庭、社區的關系,協調城鄉教育差距,促進農村非物質文化遺產的繼承和發展,為社會主義新農村建設註入了新的內涵。
二,活動的實施
1,“聽媽媽講那過去的故事”
要使傳統遊戲進入學生視野,讓他們覺得好玩,就要用心地去挖掘整理帶著鄉土氣息的課程資源。
首先,通過圖書、影視、網絡等現代傳媒收集、整理滾鐵環、跳皮筋、玩陀螺、丟沙包、跳房子、下對角棋、舞獅子、劃龍船、賽龍舟、耍猴拳等已消逝在學生視野的傳統遊戲。以摘抄資料、繪示意圖、寫讀書筆記等活動培養學生收集處理信息的.能力。其次,采訪不同年齡、不同地域的人,了解不同時代、不同環境下傳統遊戲的種類和玩法,教師工作總結《綜合實踐活動總結》。學生自擬采訪提綱,寫出采訪筆記,整理遊戲方法,感受社會的發展進步。第三,請相關專家做報告,講述體育、衛生、健康知識,了解遊戲的健康價值;講述遊戲的起源、發展、變化、衰落的歷史(如足球起源於宋朝的蹴鞠,武術起源於華佗的五禽戲),通過當小記者采訪,寫聽後感等方式使學生受到傳統文化的教育,增進民族自豪感和自信心。最後,針對專家報告,通過查閱資料,調查走訪,就傳統遊戲的文化內涵、現代體育的競技精神、衛生健康知識等進行綜合性研究,辦奧運知識專刊,開疾病防禦主題班會,進壹步使遊戲進入學生生活。
2,“我的遊戲我做主”
要讓傳統遊戲在學生中流行,還要讓他們會玩,善於玩。
首先,引導學生對收集的遊戲進行統計、整理和分類。如跳類有跳房子、跳皮筋、跳繩。針對學生的體質和興趣,自由組合成若幹小組,保證人人參與。其次,邀請家長和社區人士做示範,引導學生掌握遊戲工具的制造方法。至於玩法,則充分發揮學生的主動性和創造性,讓他們在嘗試中摸索,在體驗中成長,在遊戲中得到快樂,在參與中感受幸福,在合作中學習相處。第三,在教師的指導下統壹道具制作方法,統壹遊戲規則,並且利用課余時間大力開展“快樂十分鐘”活動,放手讓學生玩。全員訓練,提高遊戲的訓練水平。
3,“盛夏的果實”
要通過各種形式讓學生玩得有收獲,玩出成果,進而愛玩。
首先,舉行傳統遊戲比賽,過傳統遊戲節。學生自己想點子,自己策劃組織,人人參與,改變以往運動會、藝術節只有骨幹分子參與的局面,使人人得到展示的舞臺,在合作遊戲中享受遊戲的快樂。其次,將傳統遊戲帶入社區,如春節期間組織舞獅隊、高蹺隊給社區拜年,端午節參與社區劃龍舟比賽。學校的遊戲節也可以采取親子遊戲的形式進行。第三,舉行傳統遊戲、現代體育知識競賽,深入探究傳統遊戲的文化內涵和現代體育的競技精神。