遊戲壹:坐氣球。
每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,壹個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。
遊戲二:紙杯傳水。
每個組出5個人站成壹列,每人嘴上叼壹只紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最後的水的多少算勝負。
遊戲三:頂橘子
每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按主持人安排做動作,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。
這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。
另壹個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個遊戲獲勝的領獎品,最後兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成壹堆紙條,讓受罰者抓鬮。這裏說幾個很high的懲罰方法。
1。學廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裏面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。
2。表演
例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。
3。朗讀
準備好壹段很搞笑的文字,比如那壹段“我是壹頭豬,。。。。”呵呵,讓他大聲讀出來,裏面還可以要求動作。
4。吻桌子(柱子)
被罰者要親吻指定的壹個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!
挺不錯的,給大家推薦壹個小遊戲吧!滿好玩的。
遊戲名稱:團隊合作,張弛有道
▲遊戲目的:通過這個遊戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。壹個團隊若想成功必須運用恰當的方法,而這個方法不僅包括要善於利用有效資源,還要求學會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。
▲遊戲規則:遊戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最後圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。遊戲以組為單位分別進行,抽簽決定遊戲順序的先後和所要擺的圖形。
按遊戲完成的形似和時間評出壹至六名,最形似且時間最短的為第壹名,其次的為第二名,以此類推。第壹名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。
▲遊戲細則:
所需要設備:眼罩10個、大繩索壹條、秒表1個、口哨壹個。
遊戲人數:每組派出10人,6組***有60人參加遊戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過遊戲的組員。
遊戲時間:25分鐘(5分鐘派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行遊戲,***需要15分鐘,5分鐘評比結果並對遊戲做出總結)
傳統的節目遊戲節目不少嘛,比如擊鼓傳花,或者再進化壹點的,幾個人圍坐壹圈,擊掌數數等(壹圈人依次數數,逢0或3以及它們的倍數就閉嘴擊掌,這個可以自由規定)該擊不擊,該數不數的就受罰,很好玩的遊戲。
西西,偶的小遊戲多著呢,好處的拿來,我通通的奉獻。
成語接龍,接不上來的罰;或者摸仿幸運52裏的壹個比畫壹個猜,猜不出罰:)
壹群人圍坐成壹圈,男女間隔而坐。從A開始,對著右邊的B說,我愛妳,或者說不要臉,無論A對B說什麽,B對A說另壹句。說完了,再對另外壹個異性隨便說壹句。如A對B說我愛妳,那麽B要對A說不要臉,如果A對B說不要臉,那麽B要對A說我愛妳,然後對下壹個隨便說壹句我愛妳或者不要臉。如此周而復始。如果叫錯了,那麽就要受罰。
如果妳在邊上旁觀,經常會看到以下情形:
某GG不斷的對某MM說,我愛妳,得到的回答是不斷的“不要臉”。
某MM不停的對某GG說“我愛妳”,對另壹GG說“不要臉”。
某GG聽到某MM說“我愛妳”,冷不丁對此MM說“我愛妳”,被罰酒卻樂此不彼。
這個遊戲好,真真假假,假假真真,沒人知道是真是假。如果這圈人本來就是壹對壹對的,那就更搞笑了。
“皇帝的旨意”
挺適合壹大群L解悶的,效果不錯,現隆重推薦:
規則是每人抽壹張撲克以具備唯壹的號碼(即撲克牌點數),抽到大王的人即為“皇帝”,可以通過指定兩個號碼而確定兩個人進行皇帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。舉例如下:A抽到大王,指定6號仰臥,10號以6號為墊子做若幹個俯臥撐。大家可以想象多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。。。。。。。
007
玩法與規則:遊戲開始時隨選壹人發令:口裏喊“0”的同時用手指另壹人;被指的人發令:“0”同時又用手指另壹人,被指的人:“7”同時又用手指另壹人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另壹人,被指的人不能動不能叫,作出被"槍"擊中的樣子,同時他旁邊的兩人舉起雙手:“啊!”(驚呼狀),
發令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續發令。
特點:練反應,活躍氣氛
人椅
形式:集體參加
類型:破冰
時間:5分鐘
材料:無需材料
場地:空地
適用對象:所有活動人員
操作程序:
1、圍成壹圈。
2、將雙手放在前面壹位隊員的雙肩上;
3、聽從指令,緩緩地坐在身後隊員的大腿上。
4、坐下後,再給予指令,讓隊員叫出相應的口號:“例如“齊心協力、勇往直前。””
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。
有關討論:
1、在遊戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?
2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?
3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最後出現什麽情況?
4、要在競爭中取勝,有什麽是相當重要的?