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插畫哪種風格好就業?國潮插畫容易入門嗎學成後好就業嗎

學插畫好就業嗎?插畫的就業前景還是很好的職業。隨著現代科技、現代工具的發展,藝術院校插畫專業的前景開始變得廣闊。使用圖象處理和文字編排的傳統平面設計方式已經不足以吸引客戶的眼球。相比之下,插畫中所蘊含的自由元素、富有激情的創意、炫美時尚的色彩、表現豐富的技法更能感染人們的情緒,使人在獲得商品信息的同時還能獲得視覺的愉悅和人生的感悟。插畫師可以根據需要支配屬於自己的時間,可以睡到自然醒來也可以充滿激情地挑燈夜戰;插畫師可以有時間參加壹些高水平的聚會,觀摩當代的優秀作品,與業界名流交流經驗和體會。插畫師還可以帶上行囊,遠離都市的喧囂,同時使用筆記本電腦和無線網絡同外界保持緊密的聯系,在壹些風景秀麗的地方小住半月,使自己的身心達到最佳狀態,並通過移動辦公的方式來完成精彩的創意。商業插畫壹經誕生,便借助各種廣告媒體迅速發布與市,在短時間內走向公眾,成千上萬的人為之矚目、炫木的形象又會形成視覺潮流,引領時尚,由此帶來的經濟效益又會給插畫師豐厚的回報。這種成就感和其中的快樂是普通人難以領會的。和傳統的藝術形式相比,商業插畫顯得更加貼近觀眾,貼近生活。如今眾多行業和領域都對CG插畫技術表現出強烈渴求,例如漫畫、影視動畫、遊戲原畫、繪本小說、出版物插圖、卡通造型設計、廣告插畫、教育、網絡等。市場需求持續旺盛,人才薪資自然水漲船高,由此誕生了許許多多的各類插畫師,如動漫畫師、遊戲原畫師等,統稱為插畫師。插畫就業前景是很不錯的,遊戲原畫發展由來不久,在國外早已經形成市場規模,而我國的遊戲行業還處於剛剛起步階段,但國內遊戲行業的發展迅速卻是不能不令人嘆為觀止的,然而遊戲行業迅速發展,對遊戲原畫師人才的需求也就成倍擴增。但遺憾的是,插畫培訓學校的學生數量和質量卻總是處於供不應求的狀態,這種狀態更造成了遊戲原畫行業散千金只為求壹人才的局面,原畫師人才不僅就職待遇優厚,而且很多遊戲名企都表示,他們更青睞參加過遊戲原畫職業培訓的人才,無形中將經過原畫培訓的原畫人才又提高了壹個檔次,其前程不可限量。插畫行業的就業我們可以將其概括為三大就業優勢:第壹,就業競爭小,根據某知名招聘網站的數據顯示,目前國內100萬繪畫從業人員中,真正能擔當遊戲原畫師、兒童插畫師、動漫原畫師職位的不超過50萬人,人才缺口達到20萬並有逐年擴大的趨勢;第二,高薪是必須的,壹般與繪畫相關的行業,在經過與企業初級的磨合之後,壹般的年薪都會達到五萬以上;第三,插畫職業人才緊缺,尤其是遊戲原畫師、兒童插畫師等崗位,更多的插畫企業如雨後春筍般出現,插畫人才需求量壹再增加,卻遭遇著無人可用的尷尬局面。但是,眾多剛入行的新人插畫師們要如何才能熟悉這個行業,真正獲得豐厚回報呢?我們來看看以下四個階段:(壹)溫飽糊口階段:妳能每星期畫壹張優秀的封面插圖嗎?如果能,找雜誌或周刊去試試,從封面開始畫起,如果能簽約,兩個月後,妳的稿費收入將會穩定在壹個基本數字。(二)起步成長階段:妳能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告等行業的插畫行情嗎?如果能,在繪制出版物插畫的同時,和廣告公司、動畫公司、遊戲公司聯絡,作為外約插畫師,兩、三個月後,收入預計可比上壹個階段,增長50%-100%。(三)滋潤小康階段:妳能把自己收入的三分之壹作為社交支出嗎?如果能,找電視臺、影視後期公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立良好合作關系,承諾給他們業務提成,半年之後,妳的收入估計可達前兩個階段的總和以上。(四)自由大腕階段:妳能運作大型項目,並墊付啟動費用嗎?如果回答能,就找項目或策劃項目和公司合作吧,主動的創造要比被動接單收入高,但風險也大。當然,月收入就上升到另壹個高度啦。當執行第壹和第二條時,必須具有:固定工作環境、電腦或手寫板等設備,壹定量的成功作品作為展示。當然,妳必須要熟悉CG和商業插畫的市場狀況,動畫、漫畫、遊戲原畫、美術設計、繪本小說等行業的職業狀況,最主要是妳要了解主流的插畫類型、繪畫風格等,這是妳的作品能夠被采納的關鍵,避免走彎路。執行第三條和第四條時,妳須(可能已經)具備:壹輛私家車,幾張會員俱樂部的貴賓卡,1-2家娛樂中心的簽單權,現金支配,當然還有名家聲譽。插畫和原畫哪個就業前景好?哪個適合女生學習?有沒有比較好的學校或

第壹_寤馱母鼉鴕登熬昂茫

在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業要好,自從2010年,智能手機興起,互聯網移動端遊戲興起以後,遊戲行業得到了極大的發展,相應的原畫產業也有了很好的提升,導致市場需求對這壹塊的人才需求度是非常的高的,從就業和薪水層面來講,原畫已經超越了插畫。如果學的話,大家可以優先考慮學習原畫這壹塊。

第二原畫和插畫哪個難?

原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現在隨著遊戲產業對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓後期做模型的小夥伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高壹點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。

第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。

其實無論原畫和插畫在就業前景上或者學習的難度上有什麽區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在壹個了解的層面是沒什麽意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業中的壹個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是壹個旁觀者,這個世界上有前途的行業很多,我們如果只是壹個看客,也只能是壹個看客。

如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我師傅每天晚上在網上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟件和教程,不需要大家什麽經濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位於開頭的壹組數字是:239,處於中間地帶的壹組數字是:869,排在最後尾部的壹組數字是:377.把以上三組數字,按照先後順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什麽感覺的,可以先看看高手是怎麽玩原畫和插畫的,他們是如何創作作品的,他們又是怎麽樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這壹切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

第四_寤馱惺裁囪那鵡兀

近幾年隨著計算機的發展,越來越多的工作通過計算機來完成,動漫專業發展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區別。那麽到底原畫和插畫有哪些區別呢?

(1)設計內容不同。

遊戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,,為後期的遊戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。而插畫則主要是處理遊戲人物設定及遊戲內置的美術場景設計。

(2)組成不

同。

遊戲原畫包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲界面等內容的設計。而遊戲插畫包括遊戲宣傳插畫、遊戲人物設定、場景設定三種。

(3)應用不同。

遊戲原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統壹性,保證模型師及其他美術環節的制作。

插畫,我們熟知的壹種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。很多人在壹開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。

原畫,是為了便於動畫遊戲工業化生產而獨立出來的重要工作。以遊戲行業為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件壹定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。

在所從事的工作內容和工作的穩定性也有很大的區別。原畫師的工作比較固定,如果從屬於某個公司,就會壹直有比較穩定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。

所以個人認為,原畫師更為穩定壹些,但是也要看所在公司承接的項目是否多而插畫師更為自由壹些,工作性質更為靈活彈性。

遊戲原畫和插畫最大的區別,就是遊戲原畫強調設計感,插畫強調美感。遊戲原畫的工作是給遊戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們壹般見的遊戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。壹個對內,壹個對外。所以遊戲原畫對細節的要求並不高,妳只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。

因為需要較強的設計能力,所以遊戲原畫師要對各種文化元素都有壹定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。

在繪畫基礎上,插畫和遊戲原畫是基本***通的。插畫和遊戲原畫都是美術繪畫的壹種,所以在美術基礎上,也是基本壹樣的,無論是插畫還是遊戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當於是壹棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎是必須掌握的。

總之,遊戲原畫和插畫都是繪畫的壹種,他們針對不同的商業化需求,豐富了繪畫行業的種類,讓繪畫行業得到了更大的擴展。

第五:學習遊戲原畫的小夥伴,應該如何求職,要點要記住。

1.把握住校招的機會。

壹些遊戲公司每年都會留出壹些崗位給應屆生,政府對此有相應補貼、貸款優惠或者政策扶持啥的,也有培養新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低於社招,如果錯過了校招那麽再想進入比較好的遊戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經驗繼續奮鬥

2.分清遊戲原畫和遊戲插畫的區別。

原畫的工作在遊戲生產流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網絡上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領略到創作的愉悅感,但原畫壹定程度上可以說不能算作創作,至少無法放飛自我想怎麽畫就怎麽畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風格統壹所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。

找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓練,保證繪畫基本功和設計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現力,對基本功的要求會高無數倍,另外現在大多數遊戲公司已經不願意花錢專門養壹個美宣,這部分工作大多由流向自由職業的散戶在做,少數的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。

3.留意時下流行的遊戲風格,針對該風格去練習。

很多遊戲公司都有自己成功的項目案例,那麽後續項目會充分參考這款遊戲的經驗,大多有壹些風格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之後的《劍與家園》,包括其他的研發和代理遊戲都是類似的Q版小人。我的經驗是,準備簡歷時先看看手遊排行榜前50,好好分析壹下那些遊戲最熱門,看它們的世界觀設定,圖形的設計,配色的體系等等,然後針對這類型的遊戲風格去練習。練習方法可以先玩玩這些遊戲,然後在世界觀裏插入壹個妳自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設定,然後完成這個設計。這樣妳就有壹個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷裏也就顯得十分專業,看上去與有經驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給妳。

4.保證持續的學習做好長期戰鬥的準備。

繪畫學習是壹個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎可以通過網絡上大量前輩的分享總結來學習,保證有足夠大的訓練量必然會有進步,但審美和設計能力卻是依靠壹些專註和方法的靈活應用,

國潮插畫容易入門嗎?學成後好就業嗎?國潮插畫是需要繪畫基礎的,比如最基本的素描基礎和色彩基礎。如果沒有這兩個最基本的基礎,那麽國潮繪畫是不太好學的,國潮雖然是未來的壹個趨勢,但是需要非常強的繪畫功底。要有創新意識,把國潮融入現代的設計之中,只有這樣才能在未來有市場,如果畫得好,那麽在以後找工作是問題不大的。

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