1.扁平插畫
。扁平插畫相對來說有很強的通用性,因為它簡約又直觀、弱化了細節和透視,識別度和上手度也相對更快,契合了年輕人對可愛和萌趣的審美要求,是最容易讓畫面出整體效果的技法;通常會運用規則的幾何圖形或不規則的矢量圖形去保留物體原有的辨識度形態,搭配大塊面的色塊,用簡約的圖形去讓主體形態更加抽象或者簡約化,運用的範圍比較廣闊,常見的有海報、包裝、banner、App閃屏、遊戲界面等。
2.漸變插畫。
漸變插畫的特點是大量運用低飽和度的漸變手法,且在用色上壹般采取近似色;其細節豐富而細膩、畫面風格偏寫實、視覺穩重大氣,讓畫面很有視覺沖擊力和層次感。其中,漸變插畫裏面又細分雙色漸變、半透明漸變、網格漸變、漸變模糊等形式。
3.MBE插畫
。這種插畫風格的特點是:簡潔、圓潤和可愛,壹般都帶有特粗的深色描線、Q版化卡通形象、圓潤的線條、矢量繪制的線條+面組合的設計風格,整體很清新、可愛的調性,壹般運用在圖標和空白界面的提醒等方面。
4.肌理插畫。
肌理插畫壹般是在基於扁平畫的基礎上,最後融入肌理效果,最後呈現出有質感,且有光影效果的畫面;這種畫法壹般沒有描邊線,大多都是通過色塊的明暗來區分每個元素;通過增加質感、雜色等,來增加插畫的層次和立體感,可以有效的刻畫作品的細節;給人很樸實的感受,比較輕松隨意;肌理中的顆粒感增加了畫面細節,也更耐看,同時也更有個人風格。
5.立體插畫。
立體插畫能夠二維的空間裏表現三維的事物,為畫面帶來透視感和空間感,更好地傳達信息。
6.描邊插畫
。描邊插畫可以簡單理解為眾多線面結合圖標組合在壹起,互相呼應而組成壹個大畫面,多帶有描邊的處理;多運用線條和描邊,畫面整體比較幹凈整潔,常用於H5/App;在應用時要註意描邊的粗細對比,要衡量是否符合常規。
7.剪紙插畫。
剪紙風格插畫就是用剪紙的方式制作插畫,通過切割,堆疊分層剪紙來營造不同的內容。與傳統的平面插畫相比,剪紙插畫可以使畫面更具層次感和立體感,形式上也更加新奇有趣。
8.國潮插畫。
國潮在近幾年備受推崇,簡言而知,國潮就是以中國文化和傳統為基調,集時尚、格調和腔調於壹身,是傳統與現代的文化思潮碰撞,更是東方美學的淋漓展現。因此插畫融合了國潮文化,加速畫面的傳播力度,更具時尚感;同時也賦予了品牌更多的符號和文化價值。品牌可以借此迸發出無限的魅力和營銷潛力。
手機上的壹個剪紙圖怎麽臨摹出來第壹步:繪制思路
剪紙風格的臨摹思路:第壹步建立形態,第二步塑造效果,第三步臨摹拔高。本次臨摹妳會練習到鋼筆路徑繪制,布爾運算,陰影效果疊加,肌理效果疊加,本次臨摹時長約15-20分鐘,加油!
第二步:新建畫板
使用快捷鍵(F/A)新建700PX^475PX的畫板,並給畫板填充背景色#9E6437。點擊右下角的提示按鈕選擇快捷鍵指南可以查看快捷鍵,更方便妳後期的創作。
第三步:繪制形狀
1、使用矩形工具(快捷鍵R)繪制壹個比畫板大的矩形,因為後面會使用到縮放功能,如果矩形很小縮放後會出現空缺部分。
2、繼使用鋼筆工具(快捷鍵P)繪制壹個不規則形狀作為基礎形態,並填充任意顏色,這裏可根據自己的個人偏好隨意繪制。
3、選中兩個形狀,使用布爾運算將兩個形狀進行減去頂層,完成後就得到了我們需要的鏤空形狀。
第四步:制作層次
下面需要制作多重層次,首先我們先復制壹層(快捷鍵:Command/Ctrl+D)然後進行等比縮放(快捷鍵:K)進行90%縮放,然後把復制的圖層移至到下層產生層次關系(快捷鍵Command/Ctrl+),繼續重復之前的操作得到多個層級。
這裏需要註意:為了達到壹個明度過渡的效果,每復制壹個圖層,都需要給形狀設置顏色,大家可以使用下面給出的色值作為參考。
第五步:繪制點綴
我們需要豐富層次所以繪制壹些點綴元素,我們的圖形分別是雲和樹枝,雲是通過四個圓形加壹個矩形進行布爾運算得到的,樹枝是通過鋼筆工具(快捷鍵:P)勾勒出來的。把繪制好的圖形復制幾層然後調整圖層順序,讓元素與形狀穿插起來,營造壹種卡片堆疊的感覺。得到下圖的樣子,現在還沒有添加效果的時候已經可以體現出層次的感覺了。樹枝顏色:#C9A179白雲顏色:#F2F2F2
第六步:添加陰影
剪紙風格的效果主要由陰影塑造,我們需要給各個元素添加投影。我在下面給出了我使用的參數,大家可以根據實際情況調整。
投影參數:淺色(X=4,Y=-6,模糊=20,拓展=0)
第七步:添加肌理
這壹步比較重要,也是最出效果的壹步,層級效果區分好後,我們需要塑造肌理效果,我們把肌理素材(素材文件:
)拖動到畫板內,移動至最頂層,然後調整混合模式為疊加,不透明度為28%,(這裏可以把頂層的紋理層鎖住,方便後面掉整底部內容。)這個效果是給鏤空層添加壹些質感來模擬生活中紙張。
第八步:繪制元素
大家可以看出來我們做完的圖形剪紙效果已經出來了,但還是有壹些空洞,所以接下來我們會進行壹些難度的提升,我會在畫面中加壹些復雜的點綴元素,點綴包含人物元素與動物元素。繪制完後的人物後也按照上面步驟的方式給身體上的部分添加陰影,營造壹種剪紙的感覺。大家可以抓住這點進行嘗試不同的內容進行創意。
當然啦,對於繪制有困難的童鞋,我們也準備了人物元素&動物元素素材供大家使用。
素材文件:
第九步:細節調整
到這壹副剪紙風格的插畫基本就大功告成了,後面可以進行壹些細節的調整,比如陰影數值等,目的就是營造壹種剪紙的感覺,教程裏相應的素材我放到左側畫板中供大家參考學習。大家開始嘗試把剪紙風格運用到妳的設計與工作中吧。
風格延伸
相同的方法也可以做壹些其他的效果,大家可以在剪紙風格的基礎上進行天馬行空的創作,應用到各種設計場景。期待妳的作品!
插畫的簡介插畫,西文統稱為「illustration」,源自於拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是說插畫可以使文字意念變得更明確清晰。二、辭典上的解釋,插畫是:(1)插畫、圖解(2)例證、實例(3)舉例說明《辭海》對“插畫”的解釋是:“指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容起補充說明或藝術欣賞作用。”這種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是壹種狹義的定義。
由於情報時代的來臨,現代社會的發展,現代插畫的含義已從過去狹義的概念(只限於畫和圖)變為廣義的概念,“插畫”就是我們平常所看的報紙、雜誌、各種刊物或兒童圖畫書裏,在文字間所加插的圖畫,統統稱為“插畫”。插畫,在拉丁文的字義裏,原是“照亮”的意思。望文思義,它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。而在現今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠遠地超過這個“照亮文字”的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會增強藝術的感染力。
插畫是壹種藝術形式,作為現代設計的壹種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中占有特定的地位,已廣泛用於現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公***事業、商業活動、影視文化等方面。
不管是隨意的塗鴉還是有深思熟慮的創作,都算是插畫,插畫的定義也許每個人都有自己的壹些見解和詮釋:
插畫中國大龍:插畫可以分為藝術性插畫和商業性插畫,壹般為企業,為產品,為宣傳,為修飾等所繪制的圖畫,我們都將它歸於商業性插畫範疇。
郝愛傑:插畫是壹種語言。妳想傳達什麽,妳就去畫什麽。
王東晟:單從字面上理解,“插畫”就是穿插在文字或文章中的圖畫。
郭宏法:插圖就是壹種服務
畫兒晴天:插圖是意識思維轉化成視覺元素的產物。插圖就是設計的另壹種表達方式,簡單點插圖就是設計。
家合:插畫其實是很廣義的壹種存在。它比想象中有更多的載體。
插畫藝術的發展,有著悠久的歷史。對妳我看似平凡簡單的插畫,卻是有很大的內涵。從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時代的民間版畫浮世繪,無壹不演示著插畫的發展。插畫最先是在十九世紀初隨著報刊、圖書的變遷發展起來的。而它真正的黃金時代則是二十世紀五六十年代首先從美國開始的,當時剛從美術作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業畫家,以後又受到抽象表現主義畫派的影響,從具象轉變為抽象。直到70年代,插畫又重新回到了寫實風格。
中國最早的插畫是以版畫形式出現的,是隨佛教文化的傳入,為宣傳教義而在經書中用“變相”圖解經文。目前史料記載我國最早的版畫作品,唐肅宗時刊行的《陀羅尼經咒圖》。刊記確切年代的則是唐懿宗鹹通九年(868年)的《金剛般若經》中的扉頁畫。到了宋、金、元時期書籍插畫有了長足的進步。應用範圍擴大到醫藥書、歷史地理書、考古圖錄書、日用百科書等書籍中,並出現了彩色套印插畫。明清時期,可以說古代插畫藝術大發展時期,全國各地都有刻書行業。不同的地域形成了不同的風格。插畫的形式大體有以下幾種:卷首附圖、文中插圖、上圖下文或下圖上文、內封面或扉頁畫和牌記等。
我國古代插畫的歷史演變,可以看作是版畫的發展歷史。同時,也是民間年畫史。只不過民間年畫更早地獨立成為壹種商品,它是商業插畫的前身。
歐洲的插畫歷史與我國相似,最早也是運用於宗教讀物之中。後來,插畫被廣泛運用於自然科學書籍、文法書籍和經典作家文集等出版物之中。
社會發展到今天,插畫被廣泛地用於社會的各個領域。插畫藝術不僅擴展了我們的視野,豐富了我們的頭腦,給我們以無限的想象空間,更開闊了我們的心智。隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現,插畫藝術進入商業化時代。插畫在商品經濟時代,對經濟的發展起到巨大的推動作用。插畫的概念已遠遠超出了傳統規定的範疇。縱觀當今插畫界畫家們不再局限於某壹風格,他們常打破以往單壹使用壹種材料的方式,為達到預想效果,廣泛地運用各種手段,使插畫藝術的發展獲得了更為廣闊的空間和無限的可能。在中國,插畫雖然發展的較晚,但追其溯源,方遠流長.插畫經過解放後黑板報、版畫、宣傳畫格式的發展,以及20世紀80年代後對國際流行風格的借鑒,90年代中後期隨著電腦技術的普及,更多使用電腦進行插畫設計的新銳作者湧現
約旦插畫家ShamekhAl-Bluwi聰明地將時裝和建築結合起來,設計出了壹系列精致的剪紙插畫。
插畫從誕生的母體——書籍以外,找到了巨大的生存空間。豐富的載體隨著技術的進步、社會的需要而不斷湧現。
倪傳婧(VictoNgai),香港插畫師。福布斯最新“30under30”(30位30歲以下)藝術榜榜單上最年輕的得主之壹。