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桌上遊戲的種類和分類。

德式桌上遊戲:原本是指德國設計的壹類遊戲。而如今,即使有些桌遊不是產自德國的,但是具有了德式桌上遊戲特點,那麽這類桌遊也被劃入到這壹類遊戲中來。傳統的德式桌遊強調規則簡潔,玩家上手相對容易,並且在整盤遊戲結束之前沒有玩家會退出遊戲。典型的德式桌遊有卡坦島、卡卡頌。

美式桌上遊戲:美國模式的桌面遊戲。通常具有壹個很完善的主題(theme),並代入濃烈的角色扮演要素。強調玩家與玩家之間的直接競爭與沖突,並很可能導致某些玩家提前退出遊戲。典型的美式桌面遊戲有強手棋、同盟國與軸心國。

棋類桌上遊戲:用棋子+棋盤或者單純的棋子構成的遊戲機制,重點圍繞棋子的擺放、移動方式、分值數學模型等來規劃遊戲規則。代表遊戲有:圍棋、象棋;後續作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲棋。

牌類桌上遊戲:用卡牌為核心運作的遊戲機制,重點圍繞卡牌的大小、功能、分值數學模型、牌庫構建、手牌規劃管理等來規劃遊戲規則,後續作品的卡牌個體還涵蓋了收集、交換的概念。代表遊戲有:撲克,後續作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土

文字談判類桌上遊戲:依托於語言談判或文字交際進行的遊戲,註重利益分析和說服、欺騙效果,最脫離“桌上”的本質概念,但因為個別配有簡單的棋子或卡牌,仍然歸為桌上遊戲範疇。代表作品有:元老院、我是大老板

圖形創意類桌上遊戲:依托於圖形組合分辨或語言、文字表述進行的遊戲,註重對圖形空間的理解、創意和語言溝通,絕大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片語、咪咪眼

肢體操作類桌上遊戲:以肢體動作為核心的遊戲機制,包括模擬、反應、極限挑戰等要素。代表作品有:扭扭樂、妳是機器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀建築師、平衡天使

版圖策略類桌上遊戲:很大的壹類,策略這個涵義廣泛的詞包括常見的資源管理、經營、現金流、區域規劃/控制、心理預估、邏輯推理等等,主要通過版圖和多種道具來實現策略的系統運作和整體性。代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等絕大多數德式桌面遊戲作品

戰爭類桌上遊戲:以大範圍的版圖甚至沙盤運作的、包含眾多兵種參與的模擬戰爭遊戲。有多種策略綜合的體現,規則壹定涉及具體單位的行動方式、能力特性等,並有明確的區域概念。代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸

桌上角色扮演類遊戲:此類遊戲同樣含有大量要素,但最重要的是有壹個固定的核心劇情,且可能每次遊戲都不相同;它具有可套入、可成長的遊戲角色,可供玩家去扮演操作。代表遊戲有:鏈甲(Chainmail)、龍與地下城,魔獸爭霸戰役版

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