武器特色
NGS的長槍,擁有及其特殊的輸出方式,和其他武器專註於完整連段,和戰鬥中相對自由的高效回避反擊.JG反擊不同,長槍自身類似雙機槍.全身大量硬直,全部的PA都不能通過滑步和武器動作取消,並且由於天賦派生的突刺的高效輸出能力,導致長槍沒有穩定的PPA連段,僅靠壹個PA+壹個派生突刺 的手段進行輸出.並且天賦加強了拼刀復仇,和復仇派生的輸出能力.長槍更像是壹個火拼機器,想用好長槍.復仇的練習和背板怪物的攻擊是重中之重,也很吃怪物的類型.能和妳面對面高速肉搏的怪物,長槍的表現非常亮眼.但是大型BOSS,長時間打樁場合,怪物亂跑,長槍就顯得力不從心. 與之相對的,當妳上手了長槍,那充滿壓制感的投槍動作,和高效的反擊能力,會讓妳發現這是壹個相當帥氣和有魅力的武器.
與之相對的...大概是目前全武器最高的上手難度..
武器操作基礎:
滑步反擊:滑步回避成功後接普攻的反擊動作,擁有無敵+超高DPS的特性,需要積極使用的回避動作,但是無法取消絕大部分PA(投槍突刺可取消)和普攻的攻擊動作
武器動作規避:按下武器動作,能觸發壹個無敵的護罩來擋住攻擊,這個規避手段,只需要按下壹次就能擁有多次格擋的能力,規避性能及其優秀,但是後續沒有反擊手段.很少使用..但是這個動作可以取消普通攻擊的動作,所以僅在普攻的過程中被擊才使用這個規避手段.
復制槍(需天賦):長按武器動作,會對目標射出壹枚復制球,復制球會復制妳後續的輸出傷害,並且爆炸.傷害有上限,為面板的壹半.CD壹分鐘.表現很差,僅作為無法輸出傷害的時候,攻擊間隙,補充的壹種手段.
派生遠距離突刺:長槍的任意PA動作後,短按武器動作,會朝目標進行壹次遠距離,距離太近則會接觸目標後停止,低傷害的突刺,突刺起手無敵.
派生近距離突刺:長槍的任意PA動作後,長按武器動作,會原地蓄力,松手後會對目標進行壹輪強力的刺擊攻擊,傷害不俗,是重要的輸出手段.出手時同樣有無敵判定.
拼刀 復仇(需天賦): 使用某個PA與怪物同時出手相撞, 這壹次的PA獲得全程霸體+傷害增幅50%的效果,追加天賦後,這壹次的拼刀還能抵消怪的這次攻擊.
復仇突刺(需天賦):使用拼刀復仇成功後,派生的遠距離突刺和近距離突刺,也會獲得50%的傷害增幅,自然,霸體也是有的.
純長槍主職天賦介紹:
特別註意.這裏說的是長槍主職,並不是HU通用.切勿照搬,其中的5 6 7 9 10 11 12號天賦是長槍必點天賦.
1:嘲諷:CD30S,持續30S,嘲諷目標,並且仇恨制造能力200%,長槍需要頻繁打出反擊和拼刀才能有優秀輸出,有自信的情況下推薦加
2:霸體獵人:經典天賦,持續30S冷卻180S開啟後全身霸體,並且獲得高額減傷,這是長槍能頂傷害拼投槍的資本,下面的視頻裏會演示這壹操作.同時也讓自己拼刀的風險降低.是優秀的天賦.可惜天賦點不夠..CD也太長..
3被動減傷: 獲得強大的減傷能力.通常壹點,極限壹點可以直接拉滿10點獲得20%的高額減傷.這個狀態下的HU,配合全身四根打耐2針.絕望狗拍兩下還不壹定會死...
4鋼鐵意誌,根性:受到致命攻擊會強制留下1血,並且無敵十秒,冷卻180S
5 全方位防禦: HU的三種武器獲得全角度的格擋能力.必點天賦
6 蓄力緩落:HU武器PA蓄力過程中下落速度變慢.必點.空中輸出的核心天賦
7 拼刀復仇 :使用HU武器的PA與怪物同時出手相撞, 這壹次的PA獲得全程霸體+傷害增幅50%的效果,霸體僅限於不會被擊退擊飛擊倒硬直,並沒有減傷
8復制槍: 長按武器動作,會對目標射出壹枚復制球,復制球會復制妳後續的輸出傷害,並且爆炸.傷害有上限,為面板的壹半.CD壹分鐘.
9 拼刀復仇強化: PA拼刀時.可以無效敵人的傷害,目前這個無效時間比復仇的判定時間短.會出現復仇成功了,但是還是吃到傷害的情況.
10 派生突刺:
派生遠距離突刺:長槍的任意PA動作後,短按武器動作,會朝目標進行壹次遠距離,距離太近則會接觸目標後停止,低傷害的突刺,突刺起手無敵.
派生近距離突刺:長槍的任意PA動作後,長按武器動作,會原地蓄力,松手後會對目標進行壹輪強力的刺擊攻擊,傷害不俗,是重要的輸出手段.出手時同樣有無敵判定.
11拼刀復仇PP恢復: 拼刀復仇成功後,恢復PP
12拼刀復仇派生突刺強化:使用拼刀復仇成功後,派生的遠距離突刺和近距離突刺,也會獲得50%的傷害增幅,霸體也能獲得
長槍主要PA介紹
壹閃 橫掃:長槍的主力PA之壹,範圍優秀,蓄力攻擊擁有長槍理論值最高的PADPS能力.對可預見的攻擊來臨時,也是優秀的低頻攻擊拼刀PA,但是在細碎的高頻攻擊.和多動癥BOSS表現很差.不蓄力是直接快速向前踏步橫掃,蓄力動作是踏步橫掃劃出壹道次元裂縫,然後擺壹個POSE,裂縫關閉造成第二段傷害.
註意:
蓄力過程中可以滑步,武器動作回避
蓄力出手後,劃出次元裂縫後,可以用滑步回避,可以使用派生突刺
攻擊過程無法取消,PA本身沒有霸體
投槍: 向前連續突刺,長按可以延長突刺時間,松手後丟出壹根高威力的槍遠距離攻擊.最後壹擊擁有上下方向的追尾能力.效果不錯.並且這個PA可以不蓄力就直接拼刀,因此是面對細碎攻擊的主力拼刀PA.面對半天才打妳壹下的BOSS,也可以用這個PA,直接進行拼刀,然後按住PA不放,全程霸體+復仇輸出.傷害非常爆炸.後面的視頻會有演示..PP消耗是25點.戳完壹輪後在以每秒10PP的速度消耗.對PP的利用很差.但是得益於長槍優秀的PP回收能力.是可以常用的主力PA.
註意:
啟動消耗25PP,從左到右進行扇形突刺.,壹***5槍,5槍完成後,如果按住PA.會繼續從左邊開始繼續突刺,此時才會開始以10PP每秒的速度消耗PP,並且突刺會加速. 前半段的25PP消耗吃PP消耗減輕的能力,後續的加速突刺部分,不吃PP減輕
PA在突刺過程中可以通過滑步回避(重點) ,不可用武器動作取消.丟矛過程中不可取消.
PA的突刺過程中,可以轉身,但是速度很慢...如果怪已經到妳大側面和背後了.直接松手吧.轉不過來的...
花槍PA:旋轉長槍進行輸出,無論蓄力還是不蓄力,動作演出長,範圍小,沒有什麽有亮點的功能性,DPS表現很差.是壹個重視PP節約的PA.使用頻率極低.....存在感很差的PA..
註意:
該PA是長槍唯壹的常駐霸體PA.,自然.PA無法取消.
DPS能力及立回思路
首先還是先上各動作DPS表
可能各位也發現了...對比其他的武器.長槍的PA威力只能用菜來形容...最高傷害的動作都是需要全程打滿蓄力的橫掃壹閃或者長時間投槍打樁..而輸出亮點在滑步反擊,和派生突刺下.因此...能不能用好滑步反擊,和復仇,以及派生的突刺輸出.就成了長槍的輸出關鍵.
跟開頭說的那樣.長槍面對不同的怪.需要用不同的應對思路.大體上如下
面對高頻低傷的怪物,長槍的輸出以滑步反擊,瞬發突刺+派生突刺,瞬發突刺拼刀為主.
面對低頻高傷的敵人,則需要以蓄力橫掃拼刀,滑步反擊,蓄力橫掃輸出為主,
記得上面說的投矛過程中可以X回避麽.通過霸體,或者直接頂著怪的攻擊.直接拼刀無腦突刺,是壹個大量爆發輸出的手段.
文字說明會有不少的誤解.這裏放幾段我自己錄制的立回思路.大概能為不少想入坑的大聰明解惑
幾段立回思路SOLO演示視頻
森林怪鳥
河邊雙刀哥
緊急香蕉人
需要說明的是...目前這是壹把相對冷門的武器...無論是從WIKI評價,還是從視頻實戰表現.都是既沒人氣也沒成績的東西.油管的長槍視頻也常常比我還慘烈..因此我能做的參考非常少,這裏放出的打法和思路,僅僅是我自己摸索的輸出方式.諸君可能並不能找到同類的玩法來做對比....僅作為拋頭引磚的作用...有更好的玩法也歡迎各位探討
鋤大地的裏技:
天賦的復制槍可用來打遠處的箱子(但復制槍路徑是物理拋物線 需要把準星往上擡)
PA技能投擲長槍挖礦可用來打有壹定距離自己懶得跑去打的直線礦