高斯模糊是美國Adobe圖像軟件公司開發的壹個做圖軟件:Adobe Photoshop(系列)中的壹個濾鏡,具體的位置在:濾鏡—模糊——高斯模糊。高斯模糊的原理中,它是跟據高斯曲線調節象素色值,它是有選擇地模糊圖像,就是高斯模糊能夠把某壹高斯曲線周圍的像素色值統計起來,采用數學上加權平均的計算方法得到這條曲線的色值,最後能夠留下人物的輪廓,即曲線.是指當 Adobe Photoshop 將加權平均應用於像素時生成的鐘形曲線。
所有的顏色不過都是數字,各種模糊不過都是算法。把要模糊的像素色值統計,用數學上加權平均的計算方法(高斯函數)得到色值,對範圍、半徑等進行模糊,就是高斯模糊。 動態模糊(motion blur)的問題是從傳統的拍攝運動物體的影片中的模糊現象引發的。壹張張膠片從鏡頭前通過時曝光,然後離開鏡頭,再卷到膠片軸上去。但是,膠片曝光的時候,如果前面的物體是在運動著的,則記錄在膠片上的影象可能由於物體的運動而產生模糊。如果膠片曝光時,物體的運動速度很慢,則膠片上的記錄的模糊程度也非常輕微。運動的速度越快,則膠片上記錄的模糊程度就越嚴重。利用計算機生成的圖象來模擬動態模糊是非常困難的,多數渲染畫法都只能表現出畫圖時那壹瞬間的狀態。也就是說將各種變化著的事物都“凍結”起來以後再畫出來。比如對於三維的圖象,總是先將所有的對象物的位置都定下來以後再畫出來。至於對象物正向著什麽方向運動著,以及運動的速度如何,都不表示出來。因為動態模糊是由於物體的運動所產生的,所以要想模擬出動態模糊的狀態,就得利用膠片曝光的時間來表現出動感。這樣,計算機就需要更多的信息,程序會增大許多,處理的時間也會增加很多。