被動技能“師道尊嚴”使他在普攻命中敵人時會增加能量點,疊加5層後會強化自身,增加移速與攻速,同時普攻會附帶真實傷害,每次攻擊減少壹二技能的冷卻時間。這種設計使得老夫子在戰鬥中具有很高的持續輸出能力和生存能力。
作為壹個需要持續平A的英雄,被動和二技能的加速給了他足夠的追人能力。不要小看這壹點,喜歡玩暗信和典韋的朋友肯定知道沒有壹技能加速時,被人風箏有多難受。
大招壹方面給了老夫子強制和對面對拼的環境,另壹方面也讓他有了高風險高收益的開團手段,繞過前排大閃綁c位也是玩老夫子的樂趣所在。也得益於老夫子的加速機制和貼臉作戰的特點,讓他成了王者這個遊戲中最容易展現自己走位的存在,對面的很多技能都有操作空間,都有機會躲開。同時,老夫子壹技能的小團控也可以靠加速調整角度,打出“王者之拉”的效果。
總體來看,老夫子的技能設定表面樸實無華,其實設計的非常科學合理,非常考驗操作水平。
總的來說,《王者榮耀》中老夫子的技能設定非常成功,既符合英雄定位,又具有很高的操作性和趣味性。