最新艦船搭配教學
理論篇
授人以魚不如授人以漁,不喜歡看長篇大論的直接記住:射程就是正義,大艦巨炮以及最好的防禦就是進攻,這三個點就可以了。
射程即時正義:
玩家對ai的最大優勢是艦隊的運營,也非科研,是射程,ai的射程不會動,戰列也永遠是50射程的普通電腦,但是玩家調整壹下政策和作戰電腦就可以白嫖很多的射程,但是需要註意的是,航母作戰電腦雖然作戰距離150,有150的接戰距離,但是這個不是射程,只是150碼以內有敵人在自動開始接戰,不加射程,特別蠢,敵人越強,射程越重要。
大艦巨炮:
眾所周知,群星這個遊戲只有四條船:護衛,戰列,主宰,巨像。
對於萌新的運營來說,我常說的壹句話:有足夠的人口才能有足夠的資源,在同等人口的開局下,科研和合金不可兼得,必須要有足夠多的人口才能起合金廠,起配套的壹產等等。所以,我們早戰開局造完護衛以後壹般就不研究更往上的驅逐,巡洋了,原因壹是因為艦船科技汙染科技卡池,原因二則是因為合金人口都轉去科研了,越早飛升玩家越強嘛。所以,如果想有最好的遊戲體驗,前期報船掠奪人口,中期轉科研,後期戰列(也可以是高配護衛)出山是最好的選擇。
為什麽沒有泰坦?泰坦的buff不行,唯壹有用的是減護盾,但是電弧不需要打護盾,直接打艦體,而且泰坦的艦容太大,還沒有X槽,編入編隊裏還不如編入戰列。
最好的防禦就是進攻:
艦船的很大壹筆開銷是支出給護甲,如果能把護甲節約掉,無疑能節約很多資源來上更多的巨炮,根據我們按照射程優先的戰術指導思路,且群星有不消耗合金只消耗部分稀有資源的廉價替代品,所以護甲就是完全不必要的東西了,所有艦隊在壹整把遊戲,應該只有四種狀態:壹級盾,小型水晶復合鍛甲(藍甲),水晶鍛造鍍層(紅甲),無甲(這種狀態很極端,壹般只有25X天災才用的上),為什麽不帶暗物質?暗物質只有護衛,巨像,主宰用的上,而且只能裝在壹個配件,就是暗物質推進器,糾其原因,還是因為貴,100暗物質後期可能要上5000電。(該思路僅限於PVE,PVP看的是單艦隊質量,壹擊定勝負,同等建造時間跟武器的狀態下,更耐揍的獲勝)
武器裝備
群星有壹個野怪叫做晶態實體,群居,每日快樂的遊蕩在某個妳沒探索的星系,四處亂逛,過著幸福美滿的生活
發現之後在日誌裏進行研究,可以獲得倆個選項,壹是獲得5%的能量幣產出,二是獲得50%研究進度的艦船水晶復合鍍層,選擇第二項以後在工程學裏進行研究就可以拿到最基礎的藍甲了。
也可以選擇拿能量幣加成,擊殺以後科研船逆向,但是三隊600的艦隊在前期還是很強勢的,我比較推薦拿甲。這就是配船裏面最重要的裝備之壹了
出於工程池的龐雜的科技樹以及能量武器的強勢,我們所有的武器裝備來源,主要都是物理學科技,我們先列舉出我們能用的武器吧。
這些就是全部能用的武器。其他的,無用,遊戲結束都不怎麽需要點,當然,遊戲是自己玩的,妳想怎麽點就怎麽點。(圖片來源:機械天團 心態核爆的幻想姆姆)
艦船搭配(正篇)
理論跟裝備看完了,我們就反其道行之,從戰列開始說起吧,畢竟戰列才是主力,從小船開始說可能就會不耐煩了
群星這個遊戲已經夠老了,該有的機制已經全部被啃光了,大體,我們總結了三種戰列,按萌新推薦排行分吧。
第壹種
我最推薦的T-34,實用性很強,上可打天災,下可打ai
時間拖太久,ai的小船太多了,不知道怎麽處理,我們根據性價比和戰鬥力倆個原則,推出了這個全新版本的T-34,節約合金,只為真正的戰力。不帶S槽是為了節約合金,不帶艦載機是因為艦載機毀後期的科技樹以及艦載機是真的雞。
(需要註意的是右邊配件壹欄,必須帶炮擊電腦,有紅腦上紅腦,有靈能躍遷上靈能躍遷,如果有紅腦就不上預知接口,三個電腦關系是高級電腦預知接口知性戰鬥電腦,前提是沒遇到肅正,遇到肅正就盡快將作戰電腦換成高級電腦或者預知接口)
(戰列配置來源:懺魂)
第二種
不怎麽推薦這款戰列的原因呢,就是因為這款戰列,雖然是滿配戰列裏面戰鬥力最高的泛用性最廣的,但是同時也是最貴的,需要1153合金。
貫徹了所有原則所給出的究極回答,這個戰列放在最後,原因是他的泛用性,不高,特別是萌新,只喜歡出幾隊戰列的情況下,十分容易翻車,這個呢,喜歡打25X的同學可以拿去。打墮落還行,但是打ai,第壹種配置更適合妳
戰列艦壹直是爭論最大的地方,很多人為了雙穿選擇帶天雲閃電卻忽視了天雲閃電的射程只有60。(射程正義)又比如航母,航母派最大的問題還是沒在意射程,艦載機射程10,然後航母會剛剛好停留在電弧的射程內放出小飛機,然後,就沒然後了,更別提航母小飛機沒了就會自動緊急躍遷,損失在緊急躍遷的戰列不計其數(進入緊急躍遷的艦船會損毀1%,剩下的全部大殘),還有群星nt的優先級,航母打人也有順序哦(優先泰坦星港什麽的),打完壹場戰鬥以後還需要好像是半年時間來補充飛機(妳看不到,但是的確有冷卻時間),汙染後期科技樹啊,還有很多很多,真是壹言難盡,總結壹個字就是垃圾。上述的T-34可謂是身經百戰,只要出了五隊滿編,無論是五星上將難度的可汗墮落還是5X的天災,都可以直接按死。
為什麽不上光矛?拿天災蟲族來算壹下吧,因為蟲族無盾,只有船體和裝甲,所以壹直以來眾多玩家都認為光矛和電弧相比,光矛對蟲族傷害更大,經過計算,我們發現光矛在無解碼器的情況下對蟲族的傷害,蟲族船體和甲1:2,光矛的傷害期望值是1400,需要完成的傷害是0.67+1,電弧的期望值是850,需要完成1,命中不考慮解碼器,電弧35光矛29.75。
(數據計算:琥珀淚,人在美國,希望沒事,利益相關,沒有飛機)
總結:電弧天下第壹(備註,該情況只限於pve中)
(前期)護衛艦:
皮糙肉厚還耐用,沒什麽可以評價的,這基本是前期最優解的配船。
然後是後期的護衛,後期的護衛如何搭配裝備?後期的護衛的定位是什麽?我們要配裝,就需要了解護衛的定位,出於射程即是正義的原則,我們後期的戰艦主力是戰列,護衛實際上沒有任何幫助,那麽護衛是不是就可以不出?不,艦隊在穿越時空航道的時候,只需要艦隊裏最快的那艘船通過航道,那麽整個艦隊就會被帶到新星系,出於這個機制,我們研發出了這種配置的護衛
後期護衛艦
紅甲,高級加力室,電池夠用就行,雷達上滿,閃避90%堆滿,武器隨便堆,也不指望護衛有多少輸出,裂解炮什麽都行
戰列護衛有了,差不多就結束了,什麽?其他船?回去看配船第二原則是什麽,以後有新想法或者新理解了再改
為什麽這個攻略只限於2.5.0-2.7.2?因為我壹個2.5入坑的萌新,我哪知道那麽多,都是老哥擡舉我,妳說我壹個小up,怎麽就當上了群星的吧務呢?這裏面不僅要考慮到個人的奮鬥,也要考慮到
咳咳,廢話不多說。進入正題。
(不帶武器可以避免ai將艦船標為作戰部隊,可以有效節約合金和提高生存率。)
很多萌新都不知道,T槽實際上既不算動能武器,也非能量武器,也就是說,T槽的傷害 無 !法 ! 被循環,傷害恒定,又因為T槽的射程過遠,足足有250的射程,這導致經常出現壹種情況:我覺得我打不過!我要跑路了!啊!泰坦妳在幹什麽!妳怎麽突然射了壹炮?接敵了?我的艦隊沒了,接敵距離遠不代表射程遠!。(而且因為泰坦的造價和它龐大的艦容,我們通常會把泰坦T出艦隊編隊外,主宰:妳也來了啊)
泰坦的敵對buff是在和泰坦在同壹個星系內生效的,對己方的buff只能在同壹艦隊內的艦船生效。Buff的排名是護盾擋板量子去穩器亞空間陷阱。對己方的buff不推薦帶,泰坦的艦容太大了,我們只需要壹倆艘就可以了。
主宰重要是只是那個加四十射程的buff,因為主宰的唯壹性和它的建造時間,不推薦將主宰卷入戰鬥,直接放到決戰星系的安全航道旁就好了,打輸了就跑路,實際上因為主宰只是buff制造機,全身除了那倆個X槽有點用,可以什麽都不帶,就帶那個buff,反正平時位移也就靠躍遷,不帶武器可以避免ai將主宰標為作戰部隊,可以有效節約合金和提高主宰生存率。