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遊戲原畫設計師有什麽要求?

第壹 知道原畫師是幹什麽的,才能更好的學習原畫。

舉個例子:大家應該都玩過英雄聯盟或者魔獸世界,裏面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師畫出來的。 每壹款眾人皆知的經典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些妳壹眼就能認出的遊戲角色、動漫場景,都是由原畫設計師創作而成!

遊戲原畫分為遊戲角色和遊戲場景兩個部分,就原畫工作而言。可分兩個崗位:概念原畫和原畫助理.因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現出來,這就決定了原畫師必須具備紮實的美術功底.天馬行空的想象力和出色的設計水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進行細節處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側缶)然後交給下壹個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。

遊戲原畫按制作內容還可以分為場景原畫、設定原畫以及CG封面原畫:

1、遊戲場景原畫是按遊戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出遊戲場景。

2、遊戲設定原畫是指遊戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以遊戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。

3、遊戲CG封面原畫是指以遊戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,壹般在遊戲中會作為過場畫面或遊戲宣傳封面。

第二 零基礎可以學習原畫嗎?我行嗎?我能做到嗎?

我以前壹個朋友是做平面設計的,後來改行做原畫師,沒有美術基礎,但是人家努力啊,瘋狂的學習了1年,現在在壹家大公司當遊戲主美,妳沒有基礎,也可以學習的,關鍵是妳努力不努力,沒有美術基礎,就提升基礎啊,什麽都不是天生的,都是後天的努力形成的、

我每天晚上8點,會給大家免費直播原畫板繪,用通俗易懂的語言,讓大家理解,學習繪畫並不難,原畫板繪也很簡單的,不要總是停留在壹個思想的糾結層面上,先去了解學習了再說奧,想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的壹組數字是:239,中間的壹組數字是:869,位於結尾的壹組數字是:377。把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

借鑒別人的精華,學習別人的優點,最後才能成就自己的偉大。

第三? 遊戲原畫設計要使用哪些工具呢?

傳統手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類勾線筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統的美術繪畫工具CG 及軟硬件工具包括 :數位板(手繪板) 、 openCanvas 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等軟硬件工具。

PS是遊戲原畫常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構成的數字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

第四? 遊戲原畫師主要負責的工作有哪些。

1、概念設計。概念設計是指,遊戲原畫師根據策劃的設計,繪制遊戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個遊戲的世界觀。

2、原型設計。原型設計就是遊戲原畫師對大概念下細分元素進行細節的設定。包括遊戲角色、遊戲裏的道具和場景等。其中又可以細分為角色的種族、坐騎、性別、職業、武器裝備、服飾掛件等、

3、美宣插畫。壹般來講,美宣插畫應該是插畫師負責,畢竟遊戲原畫偏重設計,對宣傳要求沒有這麽突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負責,大公司則壹般會有獨立的部門。

第五? 遊戲原畫師職位的主要能力需求。

1、遊戲原畫需要紮實的美術基礎。美術基礎是壹切繪畫技能的基石,沒有紮實的美術基礎,畫出來的作品談不上美感和和諧,自然也就無法勝任遊戲原畫師這個職位。當然如果妳現在沒有美術基礎想學習原畫,那當然也是可以的,妳沒有美術基礎,我們可以幫妳提高妳的美術基礎嘛,什麽都是學出來的。

2、遊戲原畫需要把握主流的審美。遊戲面向的是廣大網民,遊戲原畫師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。

3、遊戲原畫需要壹定的設計能力。遊戲原畫需要做好遊戲的原型設計,這要求遊戲原畫師有壹定的設計能力,能設計出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫師多多拓展知識面。

第六 學習原畫可以從事什麽工作?

1.遊戲崗位:原畫角色設計師、原畫場景設計師、遊戲UI設計師、遊戲美宣圖

2.動畫崗位:動畫角色設計師、動畫繪畫師

3.插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫

4.影視崗位:場景概念設計師、分鏡繪畫師

5.漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設計師、漫畫助手

我國動漫產業處於高速發展時期。

第七 與時俱進,才能掌控未來。 能夠發現時代脈搏、掌握行業趨勢的人,順勢而為的人,必定能成為掌握自己命運的人。作為壹名合格的原畫師,不僅需要專業的繪畫知識和設計思想,還需要有較強的交流能力和閱讀能力。這就是為什麽,剛剛畢業的學員工資會相對低壹些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會越來越高。總而言之,遊戲原畫師,前期拼的是作品,後期拼的是人品。作品是進入壹家公司的敲門轉,就像很多國企需要學歷壹樣,是硬性指。而後期的人品,是妳在壹家公司能夠長遠發展的基礎。都說得人心者的天下,在壹家遊戲公司不僅可以搞好下級關系,也可以服從上級的安排,能夠在壹定的時間內完成團隊分配的任務,再通過不斷的展現出自己的優點,那麽妳的未來即將遊刃有余!

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