壹、工作內容不同
遊戲測試就是不斷的玩遊戲發現遊戲中的bug。
軟件測試就是不斷的使專用軟件發現軟件中的bug。
二、要求不同
遊戲測試:合格的遊戲測試要具備企劃遊戲或者編寫程序的能力,而且必須有相當的耐心與細心進行測試。
軟件測試:及時發現軟件問題並及時督促更正,確保產品的正常運作。
三、側重點不同
軟件測試:傳統軟件重點是在功能方面。
遊戲測試:遊戲的側重點在體驗方面。
擴展資料:
測試方法
1、靜態測試方法
靜態測試方式指軟件代碼的靜態分析測驗,此類過程中應用數據較少,主要過程為通過軟件的靜態性測試
(即人工推斷或計算機輔助測試)測試程序中運算方式、算法的正確性,進而完成測試過程,此類測試的優點在於能夠消耗較短時間、較少資源完成對軟件、軟件代碼的測試,能夠較為明顯地發現此類代碼中出現的錯誤。靜態測試方法適用範圍較大,尤其適用於較大型的軟件測試。
2、動態測試
計算機動態測試的主要目的為檢測軟件運行中出現的問題,較靜態測試方式相比,其被稱為動態的原因即為其測試方式主要依賴程序的運用,主要為檢測軟件中動態行為是否缺失、軟件運行效果是否良好。其最為明顯的特征即為進行動態測試時軟件為運轉狀態,只有如此才能於使用過程中發現軟件缺陷,進而對此類缺陷進行修復。
百度百科-遊戲測試員
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