遊戲設計是設計遊戲內容和規則的壹個過程,好的遊戲設計是這樣壹個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。
遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、界面。以上的元素都是壹個遊戲設計專案所需要的。
遊戲設計者常常專攻於某壹種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲等。盡管這些遊戲類型看上去很不壹樣,可是它們卻***同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
擴展資料
受到我們傳統教育思想的困擾,我們習慣的認為遊戲就是玩物喪誌的東西,所以在我們那壹代,父母只要聽到遊戲兩個字那就像見了老虎壹樣的警惕和恐懼。
由於這種傳統思想的影響,當我國遊戲事業高速發展時,才發現遊戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對遊戲設計專業的漠視。讓遊戲設計人才幾乎難覓蹤跡。
直到現在,遊戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之壹。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以遊戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。也希望我們家長能夠摒棄過去傳統思想的幹擾,正確認識遊戲設計專業。讓更多對遊戲設計專業有興趣的孩子走上自己的愛好。
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