什麽是屬性
廢話不多說,這次咱們聊壹聊屬性這個東西!
首先,我把我推算的武將在戰鬥中最終的屬性公式給大家:
武將戰鬥中的屬性A=面板屬性
(
那麽問題來了,看這個有什麽用呢?用處太大了!
部隊陣容的改革
從率土出來到現在,我壹直奇怪也納悶的是:為何壹定要吳弓、魏騎、蜀步,為何不能弓兵和步兵組?兵種提供的加成有那麽厲害嗎?
所以我自己測試了下,得出了上面的結果,也就是說,兵種加成和陣營加成,都是基於自身屬性的百分比,那麽我們來分析下到底收益如何:
陣營加成(各個屬性增加10%)5星武將滿級的屬性壹般為(250,150,100,80)這種格式,陣營相同就相當於給武將帶了壹個小的百戰精兵(10--30點屬性不等)。這個收益可以說相當於每個武將額外帶了1個3星戰法,所以陣營能相同盡量相同為好。但是因為加的也沒多少,不相同也沒啥太大影響。
兵種加成(步兵10%防禦10%攻擊,騎兵10%攻擊10%速度,弓兵10%速度10%防禦)這個的加成比陣營少了兩項,何況大多數情況下沒什麽用處。比如魏法騎加攻擊沒啥用,肉步加攻擊也沒啥用,只有弓兵的還好壹點,有個速度。所以對於兵種來說,真的感覺沒啥意義,不用刻意追求3個兵種相同。
結論:在搭配隊伍的時候,優先戰法搭配,其次陣營,最次兵種!
以我個人為例,因為S2的運氣背,死活沒抽到陸遜。我就壹直在想用什麽來代替大都督,我最終的選擇是張角!
首先,張角輸出不低,和陸遜相比沒啥差別。其次,張角轉輕騎,前兩回合先手放技能可以搶優勢。
我的死士呂蒙+長弓周瑜+輕騎張角(不轉死士),這個隊伍,雖然張角轉死士可以3弓兵,但是我還是選擇了輕騎搶先手。實測對陣大部分隊伍完全不虛,完全是壹個壹線隊伍!
武將加點的改變,戰法的改變
大家都知道,指揮型戰法靠速度釋放,並且作用全場。
例如:如果白衣渡江比避其鋒芒快,那麽避其鋒芒對白衣是沒有減傷作用的。如果避其鋒芒比白衣渡江快,那麽對白衣是有減傷作用的。
同理:嘟嘟隊周瑜壹般帶大賞或者神兵,如果大賞比白衣快,白衣的傷害會吃大賞,如果大賞比白衣慢,那麽白衣就吃不到大賞。
看到這裏相信大家都知道了,壹般我們加攻擊或者謀略是沒什麽大問題,但是對於某些武將,加其他點可能會起到更加神奇的效果。我隨意舉幾個例子:
漢董卓
漢董卓好多人加防禦,或者攻擊,然而我認為,加速度最好。
我用漢董卓測試過,滿級加50點防禦,減傷在82%,滿級加50點速度,減傷在72%,減傷少了10%。貌似是虧了,但是這10%的體現也就是1000兵力而已。那麽我們加50點速度有什麽好處?
①對陣嘟嘟:漢董加50點速度,配合百戰精兵,速度可以達到200多,會比大部分嘟嘟的呂蒙都要快,那也就是說,呂蒙白衣的那壹下,本來每人炸1500到2000,現在只能炸500-600兵力,整整少損失了3000多兵,這個買賣是賺的。
②對陣肉步:漢董加這麽多速度,怎麽都會比月英快,也就是全程吃減傷,月英幾乎就沒傷害,可以解放出來月英帶的亂七八糟技能變成純輸出項,因為內戰壓根不可能輸!
③對陣其他弓兵:比如太監,也可以起到全程減傷。
④對陣騎兵:漢董怎麽都不會比騎兵快,但是少了這10%的減傷,提升了對陣其他陣容的勝率,我覺得是值得。
嘟嘟
嘟嘟隊伍加點速度,妳會發現另外壹個世界的(具體請自行實驗)。
非主輸出武將加點速度都是另外壹個世界(春花加速度節省疾風迅雷啦,蜀關羽加速度率土最快封戰法將啦,大郭嘉加速度先手控制和加BUFF啦,太多了)。
速度這個屬性非常重要,決定先後手。菜刀互懟,往往速度快的贏,就是因為馬超先射出去了。嘟嘟互懟,往往也是速度快的贏,因為陸遜先放技能。