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看了這些Steam沙雕評論,我不怕萬聖節恐怖遊戲了

「Steam 年末搶錢三連」第壹彈萬聖節特賣已經開始了。既然是萬聖節,促銷的肯定大多是充滿妖魔鬼怪的嚇人 遊戲 。其實我挺害怕這類 遊戲 的,可是那麽優惠的折扣都不買,我豈不是虧了幾十億?

就在我猶豫的時候,群裏的小夥伴教了我壹個辦法:看看 遊戲 商店頁下面的歡樂評論,玩 遊戲 的時候回想起來,就不會覺得害怕了!

…好像也挺有道理,於是我開始翻 Steam 萬聖節特賣的熱銷商品,看看裏面都有什麽歡樂評論。

萬聖節特賣嘛,推銷打喪屍 遊戲 是傳統藝能了。比如《消逝的光芒》,雖然是 2015 年推出的老 遊戲 了,但本作跑酷+打喪屍的有趣結合,有些玩家到現在還將其奉為「最好的打喪屍 遊戲 」。

像下面這位玩家,只玩了壹小會,幾百上千個小時就過去了,可想而知本作有多好玩。

值得壹提的是,這 遊戲 發售後很長壹段時間裏都不支持中文,依然有大量中國玩家喜歡,看來本作真的很不錯。2018 年 3 月底 遊戲 終於支持中文了,我懷疑是下面這位玩家的功勞。

據說《消逝的光芒》中壹到夜裏,各種強大的喪屍就開始出來跳廣場舞,特別恐怖。妳看下面這位歪果仁玩家,因為沒能趕在天黑前到達安全屋,就扒著水管過了壹夜。

但不管夜裏多可怕,樂於助人的大佬都能讓萌新變成夜裏最騷的幸存者。

當然,前提是妳遇到的不是充滿惡趣味的大佬。

《七日殺》這款喪屍沙盒 RPG 也是 Steam 萬聖節特賣的常客,有建造、生存要素。不過看完玩家評測之後,我決定不買。

之前鎖國區就不提了,這款 遊戲 本身的缺點就挺多的。首先是下面這位玩家反映的 遊戲 名誤導性問題:

還有就是優化問題。本作從 2013 年進入搶先體驗階段,現在都 9102 年了,還是搶先體驗。玩家的電腦配置壹直在提高,但至今都沒能流暢運行這款 遊戲 。

此外, 遊戲 裏還有很多不合理的 遊戲 機制與設定,比如載具會自己跑:

人在冬天被熱死:

明明是打喪屍 遊戲 ,最強敵人竟然是熊:

而且還不遵循質量守恒法則:

接下來我點開的 遊戲 是《森林》。這 遊戲 我看過直播,玩家扮演的角色墜機了,降落到壹個陰森的荒島上,壹邊和食人族野人鬥智鬥勇,壹邊砍樹搭房子求生,還要尋找自己被抓走的兒子。

照理說,「找兒子」應該是這個 遊戲 的重要任務,但玩家們似乎覺得,還是造房子比較有趣。

跟勤勞勇敢的中國玩家不壹樣,我發現外國玩家的重點通常放在野人身上。

不過話說回來,中國玩家裏也有口味比較重的,像下面這位玩家,就對 遊戲 的缺點抱怨了壹下。

反正,不管是造房子還是被果體野人圍觀,《森林》都給玩家們帶來了很不錯的體驗。

俗稱「殺地板」的《殺戮空間》第壹作我也玩過,也算是經典的打喪屍 遊戲 了,正好看看續作《殺戮空間2》的評價。續作繼承了前作的爽快玩法,畫面也更好了,繼續支持多人合作,跟小夥伴壹起玩會相當刺激。

本作的命名對於英語玩家來說就很有吸引力。究竟是什麽樣的地板,需要大家壹起去獵殺呢?當英語玩家抱著這個樸素疑問購買了 遊戲 ,才發現根本不是那麽壹回事:

玩過前作的玩家,也發出了壹樣的感嘆:

而中文玩家就不會受到這種影響,《殺戮空間》,多麽好懂又帥氣。所以中文的評測就更專註於評價 遊戲 的體驗:

由於本作有多人合作玩法,遇到的隊友水平如何,也挺影響 遊戲 體驗的:

整體而言,玩家們還是很滿意《殺戮空間2》的 遊戲 體驗的,但千萬不要學下面這位玩家,還是要把正事放在第壹位。

既然是萬聖節特賣,怎麽少得了經典的《生化危機2 重制版》?本作回歸恐怖 遊戲 本源,推出至今壹直有口皆碑。卡普空用實力證明,就算是炒冷飯,只要炒得好,壹樣能令食客發出「真香」的聲音。

正如下面這位玩家所言:劉昴星好嘢!

比起原作,《生化危機2 重制版》畫面變強了:

PC 版還支持各種 mod:

人物塑造也非常成功,玩家們都忍不住在評測中表達對角色的喜愛之情:

《掠食》我有玩過壹點,嚴格來說,本作跟妖魔鬼怪其實沒啥關系,但本作作為壹款科幻驚悚題材作品, 遊戲 氛圍還是挺嚇人的,進入萬聖節特賣其實也不過分。

遊戲 中被稱為「擬態」的小怪物,能夠變成場景中任何壹個物品或道具。只要在 遊戲 世界裏待壹會,玩家就會變得風聲鶴唳,因為哪怕是壹卷衛生紙,都可能突然變成怪物過來咬妳。

妳看,入戲太深就會變成像下面這位玩家這樣:

不過既然「擬態」能夠變成任何東西,就讓玩家產生了大膽的想法:

總之,《掠食》是挺好玩的,但也確實有壹些副作用,大家遊玩的時候壹定要適可而止。

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