群星Stellaris3.0.3版本艦隊搭配指南
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1.基礎機制
遊戲裏面資源有礦石,金幣,食物,凝聚力,影響力,礦石和金幣是造建築和艦隊必須的資源,凝聚力可以解鎖傳統,壹種傳統點滿之後可以解鎖飛升天賦,推薦第壹個飛升天賦加海軍容量,影響力可以實施政策法規,招募領袖,改革政府,殖民,邊境哨站。所以影響力是前期很重要的資源,可以通過宣布宿敵和派系獲得。物理社會工程研究點數影響科技的發展快慢。還有就是星區的劃分,壹個星區最多有效5個殖民星球,劃分星區之後電腦AI會自動發展 。更多的戰略資源可以通過科技解鎖,有的特殊建築需要戰略資源才能造。
2.勝利機制
群星和文明的勝利機制有點不壹樣,分別是殖民勝利,征服勝利和聯邦勝利。殖民勝利要求妳占領40%殖民星球,征服勝利就是擊敗其他所有勢力,這兩種勝利方法都比較難壹點,新手推薦聯邦勝利。因為聯邦勝利是可以依靠電腦勢力的,沒錯就是抱大腿。在帝國傳統中,凝聚力足夠的時候可以選擇外交傳統,外交傳統下可以解鎖建立聯邦,建立聯邦之後就等於同盟,只要妳的聯邦占領了60%的宜居星球就可以獲得勝利,聯邦主席是輪換制,成員國會貢獻艦隊給聯邦,主席可以控制這些艦隊,妳可以在妳當聯邦主席的時候對敵對勢力宣戰,趁機混壹波占領更多的星球。
3.戰爭機制
對敵對勢力宣戰時候可以選擇妳的條件,比如解放xxx行星或者割占xxx行星,解放行星之後在戰爭結束之後這個行星會變成壹個新勢力,割占就會變成妳的,戰爭是有戰爭需求分數的,條件越多戰爭需求分數越高,戰爭需求分數是靠太空戰和占領行星獲得的,贏得壹場太空戰的分數遠低於占領壹個行星,但是占領行星比較困難。太空戰妳是沒有辦法控制的,基本就看艦隊實力,並且除非妳任命的艦隊司令有技能可以撤退,壹般是不可以撤退的,如果輸了妳的艦隊會全軍覆沒。占領行星妳需要先把艦隊拉到行星軌道上進行軌道轟炸摧毀防禦工事,然後讓陸軍部隊登船空投擊敗防禦部隊才能占領行星。
4.領袖和物種機制
領袖和物種壹起介紹的原因就是,物種會影響領袖的技能,不同的物種有不同特性,有好的特性也有壞的特性,物種的權利可以修改,只有完整居民權的物種才能產生領袖,完整軍事義務可以產生司令和將領,有限軍事權利可以產生陸軍,無軍事權利的這些都不會產生,有的物種天生孱弱特性(陸軍傷害降低5%)妳就不能設置他完整軍事權利,公民權會影響物種幸福度和生活消費品,生活標準也會影響幸福度和生活消費品消耗,當然物種可以獲得特性點,就可以進行改造了,可以盡量選擇好的特性改造。領袖機制真的是群星裏面很贊的壹個機制,領袖會獲得經驗升級並且開發技能,領袖是靠影響力招募的,所以前期影響力很重要,可以通過宣布宿敵獲得影響力,盡量不要前期造邊境哨站除非真的資源很豐富。
5.派系機制
派系機制是群星另外壹個很特色的地方,隨著帝國發展,會產生很多派系,不同派系的訴求不壹樣,如果妳完成了派系的訴求會使得這個派系的人獲得幸福度,超過60%還會獲得影響力,星球居民的幸福度跟這個就有關,支持率大於20%的派系可以接納,成為壹段時間的主流思潮會有加成。不同的思潮效果是不壹樣的,可以選擇性打壓派系,不過這樣會損失影響力。
6.外交機制
前期千萬不要碰失落帝國!失落帝國後期會發展成復興帝國也很強大。它們壹般不會擴大勢力地盤,也不會加入聯盟。前期跟別的勢力交換蟲洞行使權的時候,壹定要瘋狂早蟲洞,不然妳的艦隊行動範圍會限制,探索星系的時候妳就會發現這點。除了其他帝國之外還有壹些城邦,有的城邦可以提供科技,高等級科學家,有的是藝術家城邦會觸發事件,有的城邦可以交易資源。還有的是土著文明,可以選擇教化之後並入自己的帝國。妳的實力夠強可以要求別的勢力朝貢或者附庸,壹定條件下可以合並附庸國。