在英雄聯盟中ADC的玩法學起來也很簡單,不過要掌握住方法技巧才行,怎麽樣更快的進階呢,是英雄聯盟玩家們鐘愛的位置之壹。在後期能夠為團隊提供強大的輸出後盾,給團戰打出巨大優勢。
ADC對線進階技巧教學
壹、ADC的定位
英雄聯盟經過九年的歷史沈澱,逐漸定型為以EU流為主體的對線形式,即上單,野區,中單和AD與輔助。所有的四條線,只有AD需要走雙人路搭配壹個輔助進行對線;也許走下路的英雄因為版本更替,出現過戰士、法師等其他定位的英雄,但是射手壹直是下路的優先玩法:AD位相對於單人線的經驗,更加需要裝備的支持,相比大部分法師、刺客、戰士單兵作戰能力差,是壹個需要發育的位置;為了保證其發育,才需要有輔助的保護。
1、對線期的工作:
除了保證自身的發育以外,應保證下路擁有的龍區資源的視野,在14分鐘即鍍層消失後,峽谷先鋒的優先級會大幅下降,而火龍或者土龍等地圖資源會變得非常重要。打野此時興許會來到下路進行gank,以此建立下路優勢並獲得小龍的資源;這並不是說14分鐘前,小龍的地位沒有峽谷先鋒高,需要看打野的思路中對小龍和先鋒中做出取舍。
2、團戰期的定位:
而射手的團戰需求就是持續的輸出能力:他可以通過射程的優勢來風箏敵方近戰英雄,以獲得更優 秀的長線作戰能力。因此,我們也偶爾會看到如蛇女,維克托等法師英雄也偶爾會參與到下路的對戰中,因為他們同樣更吃裝備資源、團戰中能打出持續輸出、以及對近戰英雄有壹定風箏能力。
二、走砍
走砍也稱為走A,即利用攻擊間隔進行移動來調整輸出位置或者規避技能。首先我要指出兩個非常致命和明顯的誤區:
1、在英雄聯盟初期,我們普遍認為走砍只是為了取消攻擊後搖來加快平A速度,實際上這是錯的。普通攻擊的攻擊頻率是受到攻速限 制的,取消後搖的動作再快也無法突破攻速的限 制。
2、同樣的,有的人在走砍時移動幅度非常小,會導致即使走砍了,英雄在打出下壹次普攻前也會在原地楞住不動。在前期攻速較慢的情況下,譬如妳的攻速是1.00,那麽妳兩次攻擊間隔應為壹秒。如果打出普攻後妳移動了0.5秒,那麽妳右鍵/A鍵+左鍵敵方單位後,英雄會原封不動等待0.5秒,等普攻計時結束後再進行攻擊。因此,正確的做法應該是:掌握當前攻速下的攻擊頻率,在打出普攻後,迅速取消攻擊後搖並移動壹秒的時間,然後打出下壹次普攻,這樣就能大化利用攻擊間隔作移動。
練習方法:
在訓練模式中分三檔攻速對木樁進行攻擊,熟悉各階段的攻擊速度,然後做到上文所說的大化攻擊間隔的時間進行移動。
我將攻速分為三檔:只有多蘭劍的前期,有壹件攻速裝的中期(8級前裝備壹件破敗,或者黃叉組成的成裝),裝備成型的後期(18級神裝)。具體當然也會因英雄而異,如霞、希維爾自帶攻速,伊澤瑞爾在不出破敗的情況下甚至不會選擇任何攻速裝等。
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