其實我們在買電腦的時候會發現壹個很奇怪的現象,輕薄型筆記本電腦的詳情頁介紹上,總是會寫著“流暢 遊戲 ”類似的字樣。要知道,大部分類似產品基本都是處理器+核顯的配置,極少數可能會使用英偉達的低端移動顯卡,這樣都能說流暢玩 遊戲 ,究竟是有多看不起現在的“ 遊戲 優化”。
如果說是MX450或者是Intel 1165G7+4266MHz內存的組合,或許還能在部分 遊戲 中有較好的表現,而當越來越多的AMD輕薄筆記本電腦也開始給商品打上“ 遊戲 ”的標簽,我們不禁要疑惑,現在AMD的移動端顯卡性能有這麽強了?
我們不能否認如今AMD在移動CPU領域內的強勢,憑借著制程、架構和傳統“多個框框”的優勢,AMD低壓、標壓處理器都在近兩年間擁有了極強的競爭力,對於辦公場景來說應該是非常契合的。但vega核心在移動端的表現壹直不太如意,APU雖然雖然勉強還能看,不過CPU性能卻相對較低,不符合輕薄本的使用場景。
或者說,如今的AMD的核顯,或者說 遊戲 的優化已經到了我們無法理解的境界?為了驗證這個說法,我們拿出了最新的榮耀MagicBook 14銳龍版,上手玩了10款熱度很高的網絡 遊戲 和單機 遊戲 ,結果嘛——只能說並沒有出乎預料。
①《英雄聯盟》
《英雄聯盟》這款 遊戲 可以說是網絡 遊戲 的標桿之作了,這麽多年過去了熱度還沒有太多的消退,國內也依然有大批的玩家是它的忠實粉絲。當然這跟前幾年國內的俱樂部取得了S賽的冠軍,讓《英雄聯盟》得以延續熱度。作為壹款玩家數量基數大的 遊戲 ,自然適合第壹個登場。
遊戲 畫面設置如下,其實就是保持 遊戲 畫面為默認,完全不做更改。
玩了壹局排位,雖然因為有隊友在“逆境”之中掛機輸掉了對局,不過從幀數來看還是比較令人滿意的,AMD的顯卡占用率接近80%,並且GPU和CPU的溫度都沒有過高,意味著對於MagicBook 14來說,運行《英雄聯盟》仍然有壹定的余力。
②《原神》
原神作為當下最火熱的二次元手遊,雖然是網絡 遊戲 不過比較起來更像是單機,畢竟聯機玩法對於它來說還是太過於單調了。不過這款 遊戲 比較“出名”的是它的優化,無論是手機端還是桌面端,優化效果都壹般,至今手機都沒有能夠穩定滿幀(60fps)運行的。
在電腦上如何呢?
我們最開始嘗試了中等畫質,幀數只有20fps出頭,後來索性改成最低畫質,幀數這才上升到30以上。對比起大部分旗艦手機都能在50fps以上運行,5700U的GPU還是略顯薄弱。當然,手機上的材質畢竟比不上電腦,而且這顆GPU確實又比較弱,這樣的結果也還在接受範圍之內。
我們註意到,CPU這時候似乎並沒有發揮全部的性能,尤其是單核的頻率上似乎只保持在基礎頻率附近運行,很少有時間達到最大加速頻率。當然,單核頻率越高 遊戲 運行越流暢這個說法本就沒錯,但如果GPU成為瓶頸,妳總不能抱怨CPU不幹活吧?
③《劍靈》
為了進壹步驗證《原神》GPU部分的結果,我們找來了另壹款優化比較差的 遊戲 《劍靈》。2013年關註過網絡 遊戲 的玩家肯定還記得這款 遊戲 ,在2013年末以及2014年初,這款 遊戲 的現象級熱度不由得讓人想起去年的《黑神話悟空》。當然,他們的口碑目前是兩個極端。
遊戲 畫面設置如下,也是保持 遊戲 內的默認設置不做更改,畢竟現在的人少了,GPU的渲染壓力明顯減少。
從平均幀數來看,表現似乎還能接受?平均幀數52.36fps,最高幀數61fps,過程幀數簡單計算應該在40fps左右,比筆者當年的765M的筆記本表現更好。但實際上,幀數很難反映實際的體驗,進去之後會發現少了壹點絲滑的感覺,因為是ACT 遊戲 ,所以非常敏感,沒有明顯的卡頓但卻會出現壹些明顯的卡頓,尤其是在釋放技能時。這 遊戲 當年被大量頁遊模仿,某些 遊戲 的廣告使用的正是《劍靈》的畫面,廣告詞“油膩的師姐在哪裏”讓人印象深刻——而現在來看,MagicBook 14上的《劍靈》卻少了壹點“油膩”帶來的順滑。
當然不排除是 遊戲 優化本身的問題。在整體畫質鎖定4檔的情況下依然可以維持較高的幀數,本就說明了問題,至少GPU的性能應該是足夠的。
CPU頻率在沒有手動超頻的情況下,靠著自動加速還是不夠穩定,除了初期保持過壹段時間肩高的頻率之外,其它時候都是波峰波谷來回切換。對比GPU頻率,也沒有維持在較高的峰值,猜測可能是圖像設置或者是背包等靜態畫面造成的。
此外,石錘了CPU不認真幹活的事情。
④《PUBG》
《PUBG》是另壹個有代表性的fps 遊戲 ,目前這類 遊戲 中壹般是測試CSGO、守望先鋒和PUBG。當然對於性能要求來說,PUBG也是相對較高的那個,如果MagicBook 14能夠暢玩,也就說明了另外兩款 遊戲 運行也沒有太大的壓力。
不過顯示狠狠給了我們壹巴掌。由於自己電腦上也有PUBG,所以最開始上來我們從最低壹檔的畫質開始測試,可以看到能關的基本都關了。
妳可能會說幀數看上去似乎還不錯,大部分時間都可以維持在53.04平均幀以上,但實際上體感妳會覺得畫面的遲滯感很嚴重,有種在看PPT的感覺,在轉動鼠標時會特別明顯。
可以看到在這款 遊戲 裏面MagicBook 14幾乎是火力全開,GPU頻率壹路保持高位,CPU倒是沒怎麽活動,主要還是 遊戲 本身更依靠GPU渲染,也符合我們對PUBG這款 遊戲 的認知。
⑤《最終幻想14》
在所有MMORPG 遊戲 裏,我們最終還是選擇了這款優化相對較好的 遊戲 。經過了這麽多次高難度測試,自然該上壹點甜點了。不過畫質我們還是選擇最低的“標準筆記本電腦”。不過很奇怪的是,分辨率無法手動設置成標準1080p,只能使用較低的1600*1024。
在DX11下幀數表現尚可,整體波動不大,4人小副本戰鬥模式也不算太卡,按照這樣的結果來推算,在24人以下的副本應該都可以流暢運行。大型團本或者是某些特殊場景(狩獵、魂武nm)應該就會比較卡了。
GPU全程依然累死累活,CPU全程看戲。其實對於網絡 遊戲 來說,CPU不怎麽工作才是正常情況。
小結 :在前面的5款 遊戲 中,我們測試了5個不同類別的網絡 遊戲 ,分別由MOBA、開放世界 探索 、ACT、FPS和MMORPG,基本上代表了目前市面上最主流的 遊戲 類型。從結果來看,幀數給到的反饋是在最低畫質下肯定能玩,但部分 遊戲 實際體驗(《PUBG》《原神》)不是很好,如果能忍受也不是不能玩。
⑥《Devil May Cry5》
卡普空著名動作 遊戲 ,對配置的需求不算太高,在之前我們測試其它筆記本電腦的時候,MX450以及1165G7的核顯都能流暢運行。只不過AMD的vega核心實在拉垮,在DMC5上的表現著實不佳。
遊戲 設置,選擇最低的畫質,並且關閉掉所有不需要的效果,比如光照等等——基本上能關閉的都關掉了。
即便如此, 遊戲 幀數也不是太樂觀,平均幀數34只能說能玩,但體驗說不上好。可以看到這時候顯卡占用率來到了98%,意味著已經沒有更多的顯卡性能分配給 遊戲 了。
DMC5已經是單機 遊戲 中性能需求較低的那壹類,對後面要測試的 遊戲 個人持悲觀態度。
⑦《巫師3》
經久不衰的《巫師3》,即便是放到今天來看壹是壹部品質優良的 遊戲 作品。畫質同樣開啟最低,後期處理只開啟了漫反射和暈影兩項。
只是幀數就讓人感覺到了失望。平均幀數22fps對於壹款3A大作來說還行,但這是在我們降低了畫質的前提下,對於這樣的 遊戲 來說,不能看風景也就意味著 遊戲 樂趣少了壹半,可以下結論:5700U幾乎不可能在《巫師3》中獲得良好的 遊戲 體驗。
⑧《古墓麗影11》
相對來說,《古墓麗影》系列 遊戲 在優化上要做得好多了,不過我們還是不能高估vega8核心的新能,還是從最低開始。上來先跑壹個 遊戲 自帶的Benchmark,可以看到平均幀率在24fps。
延長 遊戲 時間,可以看到效果也差不多,平均幀率在26fps左右,也沒有超出預想。
⑨《刺客信條》
由於沒有買最新的英靈殿,所以還是用更知名的上壹代《奧德賽》來測試。畫質依然選擇最低, 遊戲 自帶性能測試平均幀率22fps,最低10fps,最高到了41fps。
實際 遊戲 體驗不多說,妳知道行走過程中停下來還是向前走壹段的感覺嗎?長按E很長壹段時間沒反應的感覺嗎?不要說是網絡,畢竟這只是個單機 遊戲 。
⑩《賽博朋克2077》
最後壹款 遊戲 選擇了對性能需求大且優化較差的《賽博朋克2077》。這款 遊戲 上線之後有不少BUG,再加上優化差,不少人反映2080Ti都無法流暢運行。我們當然不對vega8抱有太多期望,不過在看到最低畫質且關閉了大量效果的《賽博朋克2077》只有22fps的幀率,還是不免覺得也太弱了壹點。
評測總結
10款 遊戲 的大致結果我們做成了表進行匯總,不想看內容的也可以直接看表。除了《英雄聯盟》與《最終幻想14》這兩款 遊戲 能夠流暢玩、幀數也比較高之外,另外8款 遊戲 均無法獲得較好的體驗。其中劍靈我們認為是 遊戲 優化的問題,因為性能應該是足夠的,所以我們沒有測試更低畫質的表現。
到這裏其實我們也可以給MagicBook 14,或者說是低壓銳龍筆記本電腦的核顯性能下壹個定論:除了極少部分不吃性能、優化極佳的 遊戲 ,它幾乎無法做到流暢 遊戲 。當然廠商的套路我們或多或少都懂——高幀率運行《英雄聯盟》,難道不能叫流暢 遊戲 了嗎?