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補間動畫!傳統補間動畫!和形狀補間的區別.

壹、應用對象不同

1、傳統補間: 元件可為影片剪輯、圖形元件、按鈕等,繪制好的形狀轉換成的元件,必須先轉換成元件再進行操作。

2、補間動畫:對象是元件或者繪制好的形狀轉換成的元件。只需要壹個關鍵幀,所以尾幀只需是幀就可以。

3、補間形狀:對象必須是打散的,並且需要首尾關鍵幀。

二、效果不同

1、傳統補間: 適合做壹些對象的位置變化和縮放,它不適合變形。

2、補間動畫:只需要壹個關鍵幀,然後點創建補間動畫就可以。

3、補間形狀:適合做壹些比較復雜的形狀變化。

形狀補間的使用方式

補間形狀最適合用於簡單形狀。

避免使用有壹部分被挖空的形狀。

試驗要使用的形狀以確定相應的結果。

可以使用形狀提示來告訴Flash起始形狀上的哪些點應與結束形狀上的特定點對應。

可以對補間形狀內的形狀的位置和顏色進行補間。

若要對組、實例或位圖圖像應用形狀補間,請分離這些元素。

要對文本應用形狀補間,請將文本分離兩次,從而將文本轉換為對象。

以上內容參考:百度百科—傳統補間,百度百科—形狀補間

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