壹、應用對象不同
1、傳統補間: 元件可為影片剪輯、圖形元件、按鈕等,繪制好的形狀轉換成的元件,必須先轉換成元件再進行操作。
2、補間動畫:對象是元件或者繪制好的形狀轉換成的元件。只需要壹個關鍵幀,所以尾幀只需是幀就可以。
3、補間形狀:對象必須是打散的,並且需要首尾關鍵幀。
二、效果不同
1、傳統補間: 適合做壹些對象的位置變化和縮放,它不適合變形。
2、補間動畫:只需要壹個關鍵幀,然後點創建補間動畫就可以。
3、補間形狀:適合做壹些比較復雜的形狀變化。
形狀補間的使用方式
補間形狀最適合用於簡單形狀。
避免使用有壹部分被挖空的形狀。
試驗要使用的形狀以確定相應的結果。
可以使用形狀提示來告訴Flash起始形狀上的哪些點應與結束形狀上的特定點對應。
可以對補間形狀內的形狀的位置和顏色進行補間。
若要對組、實例或位圖圖像應用形狀補間,請分離這些元素。
要對文本應用形狀補間,請將文本分離兩次,從而將文本轉換為對象。
以上內容參考:百度百科—傳統補間,百度百科—形狀補間