逐幀動畫是由許多單個連續的關鍵幀組成,特點可以表現連續且流暢的動作,但會占大量內存,工作量打; 補間動畫,是壹種新的動畫制作方式,是CS4 新增的類型,CS4自動記錄動畫的關鍵幀,就是妳可以在舞臺中創建補間動畫的下改變素材運動的“軌跡”;傳統補間是根據同壹對象在兩個關鍵幀中的大小,位置,旋轉,傾斜,透明度等屬性的差別計算,就比例舞臺中的某個素材,妳在第1幀添加關鍵幀,確認素材位置,然後再在第20幀插入關鍵幀,移動素材,改變大小,透明度等,再在第1 幀至20幀之間任意壹幀插入創建傳統補間,Flash 會自動計算動畫的變動效果; 補間形狀動畫,是計算不同幀間的“矢量”圖形“差別”,就是兩個不同的圖形之間要如何變化的過程,如正方形與圓形的之間的變化,妳可以在不同幀之間,插入關鍵幀,然後分別在兩關鍵幀的舞臺上畫長方形和圓形,然後創建補間形狀動畫。