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桌遊有哪些類型

 桌面遊戲簡稱桌遊,是生活中能夠消遣的壹種娛樂方式,那麽桌遊都有哪些類型呢?以下是我收集整理的桌遊有哪些類型相關內容,希望對您有所幫助。

 1.策略遊戲

 換句話說,就是”耍心機”的遊戲,遊戲的機制有時很復雜,有時很簡單,每個步驟都要經過仔細思考才能在爾虞我詐的過程中生存。

 而這類遊戲中有很多具有很強的主題性,例如卡坦島(Settlers of Catan),以及剛得到2005年德國年度遊戲冠軍的瀑布淘金客(Niagara),前者是以拓荒殖民為主題,後者則是淘金客不顧性命,乘著獨木舟深入尼加拉瓜大瀑布采集寶石的遊戲,遊戲中不但模擬了水流及天候,還必須防範競爭對手把妳辛苦得到的寶石偷走,樂趣十足呢。這樣類型的策略遊戲,我們通常稱為「主題思考」遊戲。在策略遊戲中,有些具有較多的空間幾何機制在內,例如卡卡送(Carcassonne),主題是歐洲中古世紀的莊園,搭配略」遊戲。

 2.技巧反應:

 “出現同壹花色相加等於五,看誰先按鈴,贏的人拿走所有的牌…”這就是德國心臟病(Halli Galli),玩的時候鈴聲、拍打聲以及慘叫聲此起彼落,吵到店家都要禁止客人玩這個遊戲,以免嚇跑其它的客人。這類型的遊戲考驗的就是妳的反應,通常是透過眼睛、大腦最後由手來做動作,所以不管是搶牌、丟牌、按鈴等,手的動作都要快,但是只有快也不行,如果判斷錯誤快也沒用,所以大腦的反應必須要跟的上手的速度喔。

 然而有些技巧反應遊戲是快不得的,例如平衡天使(Bamboleo),玩家必須把積木從平衡的版子上拿起來,稍不留意就可能翻盤,因此動作慢沒關系,但是要平穩。在玩這個遊戲的時候,通常執行時會非常安靜,但是壹旦成功或失敗都會引起壹陣騷動。還有些技巧反應遊戲跟快或穩無關,例如HBO影集「欲望城市」裏,女主角有壹次跟剛認識的男生玩個遊戲叫扭扭樂(Twister),玩家必須像做瑜珈壹般,把手腳放到墊子上的定點,當然兩人玩著玩著就天雷勾動地火啰。

 總之,這類型的遊戲通常是歡樂滿分,刺激更是百分百的喔,大家有興趣可以試試。

 3.抽象棋奕

 這類型的遊戲就是純粹的遊戲,因為他只有規則沒有什麽引人入勝的主題,傳統的棋奕及牌藝就是屬於這類型,包括像有數千年歷史的圍棋、西洋棋、撲克牌等,其它德國遊戲像冰山棋(Zertz)(他可有壹系列喔)以及機器人(Ricochet Robots)等,每個都可以讓妳絞盡腦汁、欲罷不能,換句話說,這些玩意兒都會讓妳玩到喊爹娘啊!

 4.戰略模擬

 如其名,就是以模擬真實為主,通常是模擬歷史上的有名戰役,所以常常是戰爭背景,因此又被稱為戰爭遊戲。戰爭遊戲都是盡量復制當時的情景,試著讓玩家在當時的情境下做出自己的決定。這類型的遊戲以美國為主,例如軸心&同盟國(Axis & Allies)以及沙漠之狐(Rommel in the Desert)等。

 5.奇幻/扮演

 跟戰略仿真壹樣,主題非常的明確,其目的在模擬壹個奇幻的世界,通常是以中古世紀的歐洲為背景,但也有科幻背景的奇幻扮演。這類型的遊戲也是以美式為主,拜「魔戒」之賜大家對這主題壹定不陌生,在這些充滿參天古木的森林、陰暗幽閉的沼澤,妖精與龍、劍與魔法的世界中,包含著許多種類型的遊戲,有的遊戲有很多復雜的機制,有的規則簡單,例如筆者很喜歡壹個特別的遊戲就叫「從前從前」(Once Upon A Time),遊戲的規則很簡單,就是照著手上的牌說壹個合理的.故事。當然也有德國抽象遊戲是包裝著奇幻背景的,例如大家熟悉的富饒之城(Citadels)。富饒之城同時也是個策略遊戲,因為具有奇幻主題,所以也可以被歸到這個類別中,這剛好再次說明了第壹段所提到的觀念。

 6.記憶遊戲

 其它還有些遊戲的機制就是記憶,不管是記位置或記配對,只要妳記憶力好,獲勝機率就高,例如拔毛運動會(Zicke Zacke),這樣的遊戲我們稱為「記憶遊戲」

 7.運氣遊戲

 也有壹些遊戲勝負以運氣為主,我們稱為「運氣遊戲」,例如吹牛骰(Bluff, Liar’s Dice),其實要贏吹牛骰,除了運氣之外,還要有機率的基本概念,以及最重要的:要有唬人的本事。

 八大桌遊類型

 1.抽象遊戲

 抽象遊戲可能我們國人最為熟悉的遊戲類型了,說到圍棋、象棋、麻將等,可謂是婦孺老少都皆知的,而這些,其實都是屬於抽象遊戲這壹大類的。

 所謂的抽象遊戲,指的是那些最小化運氣成分且不依賴於遊戲主題的策略遊戲。壹般來說,抽象遊戲沒有隱藏信息和不確定因素(比如洗牌或者投骰子)。通常表現為兩名或者兩組玩家輪流執行有限回合數的行動來進行遊戲。

 聽上去很像我們日常所說的“下棋”,的確,棋類的遊戲都可以歸納進抽象遊戲當中,但抽象類的遊戲並不單純僅僅是下棋,在桌遊領域有很多類抽象的遊戲,從壹定層面來看,這些遊戲當剝離開主題和背景,只看最核心的規則機制時,都可以被理解為變相的“下棋”(雖然這麽說並不嚴謹)。

 比如我們曾經寫文介紹過的《南極大作戰》,雖然背景是企鵝下蛋,但是實際上就是兩個人下棋,是典型的抽象遊戲

 其實從名字就能夠看出,抽象類遊戲的最大特征在於對背景和主題的弱化以及簡單但充滿策略性的機制,壹般的抽象類遊戲,規則三言兩語就能講清楚,但是想要完全吃透遊戲並占據主動卻需要費壹番功夫。

 抽象遊戲的代表除了最為典型的象棋、圍棋外,還有壹些本質上是類似下棋的桌遊,比如《聖托裏尼》,雖然表面上看《聖托裏尼》是2-4個人在蓋房子,還帶有人物技能,但是拋開這些花哨的外殼,這款桌遊其實就是玩家走壹步然後下壹步“棋”,只不過這個棋子是用蓋房子。

 而目前在抽象遊戲榜單上排名第壹的遊戲,則是大家非常熟悉的《花磚物語》,妳可能會非常驚異:為什麽花磚物語也能算作是抽象遊戲?其實去掉其好看的顏值,《花磚物語》最為核心的規則是參與的玩家通過規則拿取中間的花磚,還要按照壹定的規則來放置在自己的玩家面板上來得分。這些規則其實精煉出來,也是需要抽象邏輯去大量計算的,只不過在遊戲中不是兩個人在“對弈”,而是2-4名玩家***同PK。

 其他的抽象遊戲舉例:《圈套棋》《蟲蟲蜂房》《拼布藝術》《南極大作戰》《塔什卡拉爾:傳奇競技場》等。

 被俗稱昆蟲棋的《蟲蟲蜂房》就是抽象遊戲的代表了

 2.可定制遊戲

 聽到這個類別的名字,妳的腦海裏可能會冒出壹套“私人訂制”印著妳的名字的專屬於妳的桌遊,雖然並沒有這樣的美事,但是可定制遊戲這個類型,正如妳所見,就是在遊戲中個性化相當高的壹類。

 可定制遊戲包括了所有形式的可構築策略遊戲,這類遊戲以卡牌遊戲為主,玩家需要自己構築自己的遊戲配件(卡牌),在規則範圍內,對自己使用的配件進行個性化的選擇,也就是說,每位玩家所使用的配件都是獨壹無二的。

 說到這類遊戲,它們裏又有很多自成系統的子類別,比如CCG(可收集卡牌遊戲)、CDG(可收集骰子遊戲)、CMG(可收集模型遊戲)、LCG(成長型卡牌遊戲)和TCG(集換制卡牌遊戲)等等。

 當然,既然是可以從中選擇配件“自定義”玩樂系統,壹般來說,可定制遊戲背後壹般都有著壹套極為龐大的“庫”,也正是因為其龐大,很多遊戲也是經歷了很多年而在桌遊圈獲得很高的關註。

 壹般知名的可定制遊戲都有龐大的體系。

 最為有名氣可定制遊戲非《萬智牌》莫屬了,這或許也算得上目前體量最大、最知名、最有影響力的可定制遊戲了。從1993年年開始,經歷了二十多年的發展,如今《萬智牌》依然光芒依舊,眾多的套牌、卡組的出現也充分證明著其“可定制”的獨壹無二的魅力。

 而目前在可定制遊戲榜單排名第壹的,則是另外壹大類卡牌遊戲的代表《詭鎮奇談:卡牌版》,也被玩家們稱為ahlcg。作為美式克蘇魯題材的卡牌遊戲代表,定義自己的調查員牌庫並在克蘇魯劇本的海洋中探索,也是壹種不錯的遊戲體驗。

 其他的可定制遊戲舉例:《漫威群英傳》《矩陣潛襲》《熔鑰秘境》《魔戒:卡牌版》等。

 近期很火的《漫威群英傳》就是可定制遊戲的代表

 3.兒童遊戲

 兒童遊戲,顧名思義,就是兒童玩的遊戲。其實也沒什麽好解釋的,就是給兒童和孩子們玩的遊戲。

 別誤會,這並不是說,兒童遊戲就只能給兒童玩,其實有時候成年人玩起兒童遊戲來也是很快樂的。這裏是指遊戲設計的初衷是為兒童或者孩子設計的,當然,成年人也可以盡情暢玩兒童遊戲,這也並沒有什麽丟人的。

 大多數的兒童遊戲,無論在規則難易度還是策略度上都相對較為簡單,為的是方便兒童理解,同時畫風也較為卡通,比較容易討小孩子的喜歡。壹般在規則設計上比較偏重壹個角度,例如記憶力、反應能力、動手能力、計算能力等等。甚至有些兒童桌遊通過配件精妙的設計,讓遊戲更像是玩具。

 在這裏要特別說明壹下,兒童遊戲其實可以算得上壹個很重要的種類,這壹點從世界範圍的桌遊獎項就能看出來,比如每年的SDJ的藍標獎,就是專門為兒童遊戲設計的。如果對兒童遊戲這個種類感興趣,可以關註壹下這壹獎項。

 今年藍標獎的獲得者就是這款《Hedgenhog Roll》

 比如曾經讓我們工作室笑到癲狂的《大頭娃娃》,其實就是壹個非常典型的兒童遊戲,主要考驗的孩子們的記憶能力和反應能力,但是卻被我們壹群成年人玩的不亦樂乎。這或許也從壹定側面印證了兒童遊戲雖然規則簡單,但是有時候越是簡單的規則可能帶來的樂趣卻是成幾何級數增長的。

 其他兒童遊戲舉例:《超級犀牛》《冰酷企鵝》《鼠來堡》《蜘蛛三兄妹》等。

 《蜘蛛三兄妹》就是兒童遊戲的代表

 4.家庭遊戲

 家庭遊戲,從名字上來看,家庭遊戲也很容易理解,就是適合家庭壹起玩的遊戲。可能對於我們國內玩家來說聽上去有點陌生,但在歐美等國家,全家人在閑暇時間壹起玩桌遊,是非常常見的現象。於是,家庭遊戲這個類別就應運而生了!

 我們可以把家庭遊戲理解為“合家歡”的遊戲,大多數家庭遊戲壹般都屬於合作或者輕策這個範疇裏,因為家庭壹起玩桌遊主要是為了其樂融融的團聚,所以這類遊戲的特點就是:難度適中、題材廣泛且大眾化、遊戲時長適中、能為玩家受眾更好的接受。

 所以說,當妳想到妳們壹家人聚在壹起適合玩怎樣的遊戲,那麽這類遊戲就屬於家庭遊戲無疑了。而上面提到的SDJ的桌遊獎紅標獎,就是針對家庭遊戲而設置的。

 今年的紅標獎被《Pictures》獲得

 其實家庭遊戲因為並無壹個明確的範疇,其實所包含的遊戲還挺多的,但基本上都以輕策和合作類的桌遊為主,比如輕策類的《展翅翺翔》,優秀的美工、不算復雜的規則,也讓這款遊戲獲得了家庭遊戲不錯的口碑;還有合作類的《瘟疫危機》,合作的主題壹般為家庭桌遊的選擇的偏愛。

 再比如《加拿大棋》,這款遊戲也算是很多家庭在聚會時候的首選,作為動作類遊戲,玩起來也十分的歡樂。在聚會間歇,來上壹場2v2的《加拿大棋》比賽,別提有多刺激了。

 其他家庭遊戲舉例:《仙境幽谷》《鐵路環遊》《璀璨寶石》《花火》等。

 《鐵路環遊》就是家庭遊戲的代表

 5.聚會遊戲

 聚會遊戲也是很多桌遊獎項的“常客”,從這個種類的名字就可以看出來,這類遊戲適用的場景就是聚會。壹般來說,聚會遊戲面向的是人數較多的場合,同時支持的人數彈性也較大。而且,這類遊戲壹般是團隊向的遊戲,比較考驗團隊的配合,互動性也很強。

 有些人可能會把嘴炮遊戲和聚會遊戲劃上等號,其實嘴炮類的遊戲只能算聚會遊戲的壹個方面,它們大多涉及到身份的猜測、扮演、博弈,而聚會遊戲中還有壹些更考驗團隊的合作和默契,或者是對他人心思的理解等。

 兩款經典的聚會猜詞遊戲,左邊為《行動代號》,右邊為《諜報風雲》

 當然,聚會遊戲也是目前國內大多數非硬核桌遊玩家最經常玩的遊戲種類,也是在國內最被人熟知的種類,甚至有很多聚會遊戲,被改編後登上真人秀的舞臺。

 很多聚會遊戲被改編為真人秀。

 說到常見的聚會遊戲,就可以分為“猜詞(心)類”和“身份類”。“猜詞(心)類”比較經典的就是猜詞“雙子星”——《行動代號》和《諜報風雲》,還有前段時間我們為大家介紹的《波長》,它也斬獲了今年多個桌遊獎項的最佳聚會遊戲獎。

 我們前段時間介紹的《波長》就是聚會遊戲

 而“身份類”大家熟知的遊戲就是《阿瓦隆》和《米勒山谷狼人》了。特別是《阿瓦隆》,經常被綜藝節目改編為嘉賓遊戲,也是很多國內桌遊吧點擊率最高的壹款遊戲了。而《米勒山谷狼人》就不用說了,各種“狼人殺”APP的盛行,足以看出這款聚會遊戲有多麽受歡迎。

 其他聚會遊戲舉例:《獨家暗語》《深海諜影》《傳情畫意》《畫物語》等。

 《深海諜影》就是聚會遊戲的代表

 6.策略遊戲

 說完了幾個輕類型,接下來的類型算得上壹枚“重磅炸彈”,那就是策略遊戲。壹般我們玩家口中說的“重策”,壹般都屬於這個類型。這類型遊戲想要輕松玩或許並不是特別現實,但是那些極客桌遊玩家,卻極為享受在策略遊戲中找尋燒腦的快感。

 在策略遊戲中,玩家的決策對於遊戲的勝負有著至關重要的作用。而在這類遊戲的過程中,需要玩家深入思考行動每壹步的策略,或者進行壹些概率上的估算。

 其實,在介紹前面的抽象遊戲和可定制遊戲的時候(包括後面提到的戰棋遊戲),都提到了“策略”兩個字,其實從大類上,這幾類遊戲也可以算作策略遊戲的範疇中,但是壹般具備這幾類特征的遊戲我們會選擇把它們單獨分出去。

 而策略遊戲也絕不僅僅是單純的中度或者重度德式遊戲,而也包括了很多美式遊戲。只要遊戲中涉及到計算、決策、思考、判斷,都可以被歸納進策略遊戲的範疇中。

 《靈跡島》雖然是個合作遊戲,但是遊戲也相當考驗策略

 策略遊戲也可以稱得上“大家庭”,不僅包括了BGG總榜單上排名前二的美式遊戲《幽港迷城》和《瘟疫危機:承傳》,也包括了眾多大家耳熟能詳的德式,比如《蓋亞計劃》《殖民火星》《工業革命:伯明翰》等等。而從BGG總榜上看,排名前100的遊戲,絕大多數也都是策略遊戲。

 其他策略遊戲舉例:《歷史巨輪》《冷戰熱鬥》《靈跡島》《茂林源記》等。

 《歷史巨輪》就是策略遊戲的代表

 7.主題遊戲

 如果說策略遊戲是從遊戲機制上去分類的,那麽主題遊戲則是從遊戲的背景、主題領域去分類的。主題遊戲顧名思義主題性非常強,而且這種主題性也驅動了整體的遊戲體驗。大多數主題遊戲有著豐富的劇情和戲劇化的故事。

 絕大多數美式遊戲都可以被歸在主題遊戲的範疇中,在這類遊戲中,劇情和代入感是尤為重要的,而且大多數主題遊戲是用遊戲的規則和機制去和這個主題貼合。

 當然,主題遊戲中經常出現的是打怪、科幻等背景以及投骰子、模型等元素。甚至從壹定層面上說,跑團也可以被歸類為主題遊戲的壹種。

 而曾經的BGG第壹名《瘟疫危機:承傳》和現在的第壹名《幽港迷城》,都毫無疑問的屬於主題遊戲(它們也同時屬於策略遊戲,但是相比於策略遊戲,它們主題遊戲的特征是更明顯的),從這壹點上,足以看出主題遊戲也足以算得上類別中的很有分量的壹位選手。

 其他主題遊戲舉例:《瘋狂詭宅》《第七大陸》《骸骨險境》《魔法騎士》《福爾摩斯咨詢偵探》等。

 《骸骨險境》就是主題遊戲的代表

 8.戰棋遊戲

 戰棋遊戲的英文叫做Wargames,有的玩家將其翻譯為戰棋,有的玩家將其翻譯為戰爭遊戲。戰棋遊戲算得上很小眾的壹類遊戲,但是卻有著自己的獨特之處。

 戰棋遊戲可以被看做是涉及到各種類型軍事行動的策略遊戲,大多這類遊戲包括了戰略選擇,壹般是用棋子、卡牌或者人物模型在版圖上進行操演模擬。壹般這類遊戲可以模擬歷史、奇幻、近未來或者科幻的主題。

 從字面上去理解,戰棋遊戲是所有戰爭主題的遊戲,但是似乎並不完全正確,這裏並不僅僅看重的是背景主題的戰爭性,更是對戰爭的模擬,這或許才是戰棋遊戲的核心所在。

 這類遊戲包括了專門的戰棋、兵棋類的遊戲;也包括了壹般的主題為戰爭且遊戲過程也帶有對戰爭的模擬的桌遊,比如《冷戰熱鬥》《魔戒聖戰》等;也包括模型戰棋,比如《戰錘40k》等。

 其他戰爭遊戲舉例:《黑曜協議》《教改風雲》《光榮之路》等。

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