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王者榮耀:盤古重塑有6點改動,擊退優化後,這13位英雄被增強

在之前的文章中,丹青曾經提到過壹個冷門到極致的打野英雄,他的出場率甚至連1%都難以突破,他就是盤古。

盤古擁有全峽谷最獨壹無二的繳械機制,直接沒收敵方英雄平A的權利,堪稱是所有強化普攻類英雄,以及射手AA怪們的克星。

混到下水道這種地步,只能怨盤古後期的作用下降得太快,和前中期形成強烈的反差。

盤古終於被官方重視了!而這壹波的打撈,非常有針對性地對盤古的技能機制,進行了壹定的重塑,將操作簡單化,控制和傷害的體現,將表達得更為直觀!

這壹次對盤古技能的重塑,真可謂是大刀闊“斧”!機制更加簡化,操作更加簡單,或許盤古將成為S26賽季黑馬打野英雄。

關於盤古技能的重塑,整理了壹下6個改動的地方,供您參考:

(1). 取消盤古斧持久度的設定,血條下方的持久度條變成了藍條,也就是說盤古手中的盤古斧不會再碎裂了,且意味著斧頭碎裂後,能量臂的輸出模式被取消;

(2). 取消之前的流血機制,改為給目標疊加印記,滿五層印記可將目標“傷口撕裂”,之後的普通都會造成額外傷害;

(3). 壹技能仍然是兩段,第壹段是跳躍第二段是向指定目標沖鋒,取消了第壹段落地後的加速效果;

(4). 二技能的繳械+6%最大生命值的回血效果依然存在,並且略微提升了基礎傷害值;

(5). 三技能的改動最大,之前需要四名隊友在身邊,才能劈出來五道裂縫,改版後可直接劈出五道裂縫。(裂縫和之前壹樣,具有傷害+減速+繳械的作用)。

(6). 新增了壹個技能交互的效果,在壹技能跳躍期間,按下大招可節省跳躍的升空時間,瞬間劈出五道裂縫! 且裂縫能觸發普攻的法球效果。

不得不說,這壹波技能重塑,既保留了盤古玩法的核心,又簡化了各種操作,同時提升了控制能力,很贊。

盤古上位,指日可待!

擊退只是眾多控制效果中的壹種類型,在 遊戲 中的效果體現為,將敵方英雄強制位移壹小段距離,例如:關羽的劈砍和沖鋒、項羽的推人等等。

此前,擊退僅僅是字面意思的“擊中並後退”,其本身是不具有實際性控制效果的。因為目標在被擊退的過程中,仍然可以使用技能或其他方式來中斷,從而產生出千奇百怪的效果。

體驗服對擊退效果進行了穩定性提高,這表現在兩個方面:第壹就是擊退的距離,也就是強制位移的距離,不會再受到韌性的影響(穿抵抗之靴也沒用了),該擊退多遠的距離就擊退多遠的距離。

第二就是韌性雖然無法縮短被擊退的距離,但可以縮短被擊退的時間,算是壹點點彌補吧。

總體來說,擊退這壹控制效果將會變得更加穩定,屬於效果優化。

剛剛講過,擊退被優化之後,有13位英雄將會因此而崛起!這算是壹種變相的增強,帶有擊退控制的英雄,以後有福了!

這13位英雄分別是:關羽(劈砍和沖頂)、項羽(壹技能)、蘇烈(二技能)、武則天(二技能)、女媧(壹技能)、不知火舞(大招)、墨子(被動貼臉時的炮擊)、周瑜(壹技能)、鎧(二技能)、花木蘭(重劍下的二技能)、張飛(壹三技能)、幹將莫邪(壹技能)、公孫離(大招)。

在這13位英雄之中,有部分英雄的擊退技能,還附帶短暫的暈眩控制,例如:項羽、蘇烈、不知火舞、花木蘭、張飛等。

尤其是武則天,這次是真的要笑了!作為壹個價值最高的英雄,官方從來不敢輕易加強她,以免傷害超標而遭受詬病。

擊退的增強,讓武則天的二技能女帝威嚴,穩定性大幅度提升,擊退距離遠且CD很短,從壹定程度上來說,提高了武則天的生存和控制能力!

以上,僅代表丹青個人觀點及看法,不足之處還請在下方評論區多做補充。

我是丹青,我們下期再見。

END.

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