當前位置:吉日网官网 - 古玩市場 - 請問金庸群俠傳和武林群俠傳是壹個遊戲嗎?

請問金庸群俠傳和武林群俠傳是壹個遊戲嗎?

不同的遊戲,都是智冠公司出的。金庸群俠傳 1997年出品,dos版,武林群俠傳2001年出的,windows版,設定的時間是《金庸群俠傳》遊戲結束後的壹百年,地點在洛陽南城門前,壹位風塵仆仆的年輕人(主角)站在那喃喃自語著“終於給我來到了洛陽城,從小不知聽人說了多少次有關那英雄(金庸群俠傳遊戲主角)的事跡,今兒個終於有機會讓我目睹這傳奇人物的風采,只不知那"英雄雕像"會佇立在哪兒?這麽有名的雕像我想應該不難找吧!總之先進城再說吧!”。什麽是英雄雕像?還記得當初《金庸群俠傳》遊戲最後的結局嗎?小蝦米打敗十大高手回到現實社會後,在遊戲虛擬的武俠世界中,眾人為了懷念並景仰小蝦米的事跡,特別在洛陽城建造了壹座英雄雕像!

而本遊戲的序章,也就由主角前來洛陽城瞻仰英雄雕像這件事情來揭開。

-

以上貼了壹段介紹。

-

金庸群俠傳攻略集編

/1820418131452020050923/10.xml

武林群俠傳攻略、評論

/1820418131452020050923/28.xml

-

武林群俠傳(評論)

制作公司:河洛工作室

發行公司:智冠科技

遊戲類型:武俠RPG

遊俠創作室:浪子韓柏

8月29日,經常被大家口水淹沒的爛智冠又厚著臉皮發行了自詡為RPG年度大作的——《武林群俠傳》,浪子是在29日的下午拿到了這款遊戲,懷著忐忑不安的心理安裝好遊戲(深怕連這個我還能看得上眼的遊戲也被智冠給毀了),進入遊戲以後,我慢慢的開始PLAY。。。。。。。從晚上7點玩到現在12點,真是有點抓著不撒手的感覺,哈哈!!好久沒有這樣的感受了,特別是智冠處的遊戲。

《武林群俠傳》在畫面上還趕不上現在很多遊戲,包括金山的《月影傳說》等,好象是手繪的粗線條的山水畫風格,談不上美麗和漂亮,但是遊戲的古樸菜單界面(比如人物屬性、買賣物品等)配上褐黃的背景色卻能給人以的最純正的古風尤存的感受,與遊戲主題渾然壹體。浪子看見那些竹簡式的欄目菜單就感受到壹種莫名的親切。

但是,壹個優秀的遊戲決不是以畫面取勝的,遊戲的內容和內涵才是遊戲的精髓,《武林群俠傳》遊戲內容龐大,內涵豐富,如同壹部中國古代大百科全書,從藝術、花藝、茶道、到棋藝、廚藝、書法甚至釣魚、打獵等等,而且在妳得到這些技能點的同時,會傳授給妳很多的知識,對每壹個技藝都有註解和說明,生動而有趣,在不知不覺中就學習到了很多知識。比如,對人體全身穴位的認識和基本知識講解,就象真的給浪子上了以堂醫學基本課壹樣,壹個優秀的遊戲,不但能給人以快樂,如果能傳授人以知識,就可以說是超群絕倫了。 (這使浪子想起了著名的《大航海時代》,其還被日本教育部列入了學校地理教育課程。)總體來說,《武林群俠傳》就象壹部讀不完的古代書卷,好玩好好看。

《武林群俠傳》的遊戲類型為角色培養和RPG交叉進行,並加入如同太閣那樣的小遊戲模式,(比如打獵、釣魚、采藥、挖礦等都是非常有意思的小遊戲喲!)的確是非常新穎而有特色!!

還有更多的東西等著我們去發掘了,比如友好度的設計、好象還可以和俠女們談情說愛(浪子:我要,我喜歡!!),而且劇情也是多元化的,因為現在浪子的遊戲時間有限,還不能完全道出其中奧秘,在接下來的時間裏,浪子將每天PLAY壹下,然後把自己的攻略心得奉獻給大家!

《武林群俠傳》的是繼《金庸群俠傳》後,第2部令我特別稱贊的智冠遊戲(哈哈!!爛智冠都被我們罵疲了!),河洛工作室沒有辜負我們的期望!!!!

遊俠創作室:天絲

啪!這個各位看客和過路的,大家都聽好羅,俺初到貴寶地,無親無故,這次也不圖錢也不圖飯,只為俺剛才不小心玩了壹個遊戲,這個壹跺腳壹叫好哩,就不曉得咋搞的,居然就掉到這旮兒,活活活!(啪,誰這麽好,怕俺餓壞了,丟個西紅柿過來呀,不過妳也丟個好的過來呀,這爛的,是人吃的嗎?啪!啪啪啪!#¥&^@×&…………)各位鄉親父老!誰能行個方便啊,給俺幾兩碎銀讓俺好打的回家,俺真的已經離不開那個《武林群俠傳》了。(啪啪啪啪啪!哇!天怎麽黑得這麽早啊!莫非有時差……)

呵呵,和大家開說個笑話,不過自玩了《武林群俠傳》我的心情真的變得很好,這也應該是玩遊戲所能達到的壹個功效吧。壹轉眼離《金庸群俠傳》都快有五年的時間了,這期間遊戲界發生了多少事,有多少起起落落,誰能細細說得明白,可是有壹件事是不會改變的,那就是遊戲仍然還是我的摯愛。我曾望穿秋水的渴盼著能有再次打動我的遊戲真神降臨在我的世界了,也曾為莫名的垃圾充斥著我的硬盤空間而懊惱,可是就是現在!在坐在電腦前的壹剎那,那得償所願的瘋狂體味往日激動情結的壹剎那,宛如在渺渺人海裏陶然的終於可以牽到那雙可以壹訴衷腸的手,溫馨和迷醉就不自覺的深深的打動了我。

金庸之作的成功點就是十分九足的遊戲自由度,玩家沒有無聊戰鬥的困擾,壹切的目的只是為了最後的通關,雖然這樣的設定有時也會產生進行過程中的迷惘,但幹凈淋漓的劇情和悠揚悅耳的配曲卻早已將旁邊站著的看客都拉到距屏幕的極限位置。那時我在幹什麽,叼著煙搬著手指在數野球拳已經打了多少下,應該升級了吧。而且妳也絕對想象不到能將主角改出左右互博來在那時就可以號稱“黑客”!哈哈!對了,左右互博術的代碼是5B吧:)

這次的改動可謂傷筋動骨,但不是大傷元氣那種,它用自然嵌入的育成元素和五花八門的技藝去無限擴充玩家需要和遊戲親和的時間,那種日久生情的話這裏說說也不算錯哦!我就喜歡那種自然蕭瑟的遊戲氣氛,到底是成大蝦還是雅士,這裏全在我的壹念之間。遊戲中關系角色能力的很多數值都是要靠完成不同任務來提升的,比喻打獵會提升打獵及輕功技能;釣魚會提升釣魚及軟功技能;采藥會提升醫術技能;挖礦會提升挖礦、眼功及硬功的技能,諸如此類,不盡詳數。而這些東西的設計也不是生猛火辣的驟然提升角色的能力,只是潤物細無聲的潛移默化到遊戲中讓人不覺得滑稽和累贅。最後提壹點,大家盡量的掙錢羅,這可不光是為了買東西。(還想說,可……口幹了………………)

妳慢慢看吧,我漂遊江湖,成仙去也!

遊俠創作室:小肉包

遊戲的開場像電影的開場壹樣,可惜沒有配唱,如果加上壹首漂亮的主題歌,肯定能為這個遊戲生色不少,遊戲的模式和以往的武俠遊戲不同,在開始的部分是典型的RPG運行方式,到後來就變成了AVG的運行方式,倒也是挺有意思的,不過我覺得最有意思的還是在遊戲的賺錢部分,好象都是時下流行的小遊戲的集合,這個,也許可以討的MM的歡心。

在遊戲的練功部分,人物雖然也是Q版人物像,但是壹個壹個都十分的可愛,豐富的表情給遊戲加入了很多搞笑的成分,但是遊戲的練功遊戲繁瑣,壹堆的技術不知道要學什麽好,看來想要成為江湖大俠還真是不容易。

遊戲的整體運行輕松活潑,人物的對白風趣幽默,音樂也會隨著劇情的變換而改變,而切音樂在遊戲中也是壹個不可或缺的成分,因為在妳的練功中還有音樂這麽壹個技術值。呵呵,玩的不多,只能說這麽多,我還要趕緊去玩了,今年的武俠遊戲實在是太多了,這壹款算是在這眾多遊戲中比較不太壹樣的了,喜歡清新風格的妳,是否也要和我壹起闖蕩江湖呢?

遊俠創作室:憤怒的摩西

FREEDOM!!!

好久沒有玩到這樣的遊戲了,完全自由度的RPG,還加入了養成的成分,簡直就是中國武俠版的太閣立誌傳嘛。

劇情的龐大和復雜性是以往遊戲中所沒有的,我的幾個同事同時玩這個遊戲後交流心得,竟然沒有壹個能全部對的起來的,每個人都有漏掉的情節,可見情節的深度是100%的。

外值得稱贊的是遊戲的黃綠色的色調,看上去很舒服。但也有朋友不喜歡,我反正覺得不錯。說道這裏我倒有個想法,如果金庸群俠傳online以這個遊戲為藍本的話,那現在服務器上肯定是人滿為患了。

有好就有壞,戰鬥畫面比較差勁,感覺和以前的金庸群俠傳沒多大提高,戰鬥難度太大。遊戲第二階段養成部分顯得太快,應該還可以做的更加細膩壹點,平衡度再好壹點。另外物品的交代不是很清楚,新上手的玩家可能會有點頭暈。

總的來說,白玉微暇,但仍能成為壹款經典之作。不玩這款遊戲的話,妳沒什麽損失,但妳過了幾年之後再玩的話,妳會後悔當初為什麽沒有玩?

遊俠創作室:水寒

很顯然,武林群俠傳的片頭動畫乃至遊戲自上而下的圖像都是可以用簡陋來形容的,640X480X256 的效果實在難以滿足壹位 2001 年的玩家充滿欲望的眼睛。特別是水寒剛結束了“楚留香新傳”之旅,於是被慣壞的眼睛不得不痛苦地承受比黃果樹瀑布更大的落差……

美工偷懶的結果是音工(為了對仗生造出這個詞,見笑)加倍偷懶,除了繼承(不是發揚)金庸群俠傳的音樂外,還觸類旁通舉壹反三聰明地照搬智冠其他作品的音樂。導致水寒左腳剛踏進洛陽香燭店,右耳就聽到 1997 年智冠出品的“三國演義貳”中最好聽的那首以秋季主題的背景音樂。頓時大吃壹驚,以為河洛湊合了金庸先生 14 部小說還嫌不夠,連三國演義都摸來了……

再看看操作,居然沒有自動尋址的功能!以前我們整天罵某某遊戲自動尋址太弱智,如今武林群俠傳無聲地教訓了我們:天下唯壹比弱智的自動尋址更糟糕的事情就是沒有自動尋址……現在好了吧,死死按住鼠標右鍵,不能松懈,慢慢拖著角色挪動,很爽吧?

在冷不防就殺出的壹堆小遊戲和主角 34 種基礎屬性(歷來水寒見過的單機遊戲之最)的強烈烘托下,武林群俠傳舉出了超高自由度和超多支線的王牌,僅僅單憑這壹點,水寒就仿佛看不到它的種種不足了,壹頭栽進去,玩了壹個通宵……上帝也瘋狂了嗎?讓俺遇上了壹款內涵如此豐富而外殼卻又如此脆弱的遊戲……啊……

最後讓水寒百思不得其解的是這遊戲在俺 賽揚650 / PC150 256M / Geforce2MX 32M 上的表現居然還不盡人意,拿到俺弟 雷鳥1.3G / 512M DDR / Geforce2GTS 64M DDR 上才有舒服的感覺,這和官方的推薦配置出入也太大了吧……(本段僅供參考)

遊俠創作室:ALI

顯然這是壹個非常懷舊的遊戲,我恍如置身於五年前那些玩著《金庸群俠傳》的日日夜夜中,壹切當日的感覺,帶著壹種清新的接觸又回來了。我們完全有理由相信,這番遊戲復古,老作翻新的潮流將在今後的遊戲市場中繼續盛行,而其復古的手法和創意將是決定遊戲成功與否的關鍵。就如該《武林群俠傳》的手法,可謂是算盡了機關:遊戲系統基本沒有變化,但是其龐大遠遠超過《金庸群俠傳》,而自由度更高更隨意,在基本系統不變的情況下增加各種各樣的分支,對於玩家的吸引力是相當大的,就象每款著名大作的資料片都會受到歡迎壹樣;遊戲的畫面沒有去追求所謂3D效果,所謂動感場面,而卻是劍走偏鋒,在畫面的古樸悠雅上下足了工夫,在給予玩家充分懷舊的同時也增加了新意;而遊戲的進行,增加了的這麽多的人物屬性,也正是提高遊戲樂趣的絕好設計,這點似乎在借鑒著網絡遊戲的基本設計。

因此,《武林群俠傳》成為了暑期大量武俠遊戲中僅有的幾款優秀作品之壹,盡管遊戲的操作設計相當不體貼,遊戲的流程提示更是很馬虎,遊戲的最終目的也不是很明確,但是畢竟它給了玩家壹種感覺,既懷舊又新鮮的感覺,有這點已經很不錯了!

遊戲壹改智冠素來的無賴作風,沒有做成4CD,精簡到了2CD,但是細心的玩家不難發現這2CD的容量仍然是含水量很大,老實說這個遊戲1CD足矣。更何況安裝好了就變成了類似於盜版的硬盤版本,無須任何光盤,讓人感到實在可笑,最少也是說明了制作者的馬虎。遊戲宣傳中的可以自創人物的設計,無論如何也搞不出來,最後只能用修改器來修改人物姓名,未免就有虛假宣傳之嫌。在遊戲本身的良好創意下,這些缺點實在是破壞了整個遊戲的氣氛!

遊俠創作室:奧德修斯

很久沒有玩過有如此難度的武俠RPG,再壹次感受到第壹次玩金庸群俠傳時的抓狂感覺。

從下午拿到手玩到現在,壹個詞:頭暈眼花。為什麽會有那麽多屬性?為什麽養成進行太快?為什麽我的小蝦米現在江湖排名還是273…………

倒不是說遊戲不好,是真佩服河洛工作室,開創國內單機MUD先河不說,還能把RPG的某些精髓保持到渣滓遊戲泛濫的今天(不愧是能入我眼的工作室~~)。遊戲中復雜的劇情,有意思的小遊戲,可愛的Q版人物等,又或遊戲風格本身,哪點不是上乘之作?盡管妳可以說它圖象不好、說它音樂偷懶,但是玩壹個遊戲難道僅僅就是在玩音樂OR玩圖象(前者去VOS,後者建議找對錯)?金庸群俠傳之所以能在公認圖象“惡劣”的情況下站住腳跟,恐怕就是因為前面提到的遊戲RPG精髓“角色扮演”這幾個字。每個人都不會相同,無論在現實或遊戲中,扮演的角色肯定會出現千奇百怪的變數。《武林》就抓住這點,34個基礎外加2個隱藏屬性影響妳的稱號(職業,愛好),真正做到投各人所好,讓玩家隨心所欲扮演回自己。

世事無完美,缺點總是有的。操作不便、嵌套任務有些無聊等都是老毛病了,難道河洛是故意讓玩家產生壹些過去的回憶(寧可不要……)?不過總體來說,瑕不掩瑜,《武林》還是值得玩上3、4遍的國產優秀作品。

遊俠創作室:飛雷

武林群俠傳終於發行了!這個遊戲從暑假前就說要發行,現在暑假結束了才出來,跳票還真是厲害。遊戲的畫面就象《軒轅劍》那種山水畫式的卡通風格,很古色古香的。音樂音效也不錯,壹開始入城的“嘿……哈……”幾聲,馬上就可以讓妳融入其中。遊戲中NPC人物的互動性也很高,書生大多時間都在讀書,只有“午”時休息時有空;小男孩壹邊走壹邊和他的姐姐聊天;兩個老人也在不同的時間談不同的話題(這在現實生活中是很正常的,可遊戲中壹個人“壹生”只說同樣壹句話也是很正常的);等等。過了這村就沒了這店。遊戲中有些任務都是做小遊戲,如果失敗的話就不可以重來了,這和現實生活倒蠻象的。而且儲存欄有只壹格,三思而後“存”呀!遊戲分為兩種方式:壹般RPG模式和養成模式。前面講得都是RPG模式,而養成模式就都能了Q版人物了。這時只有選項,也不可以儲存(為什麽?非要和現實壹樣?)因此又要三思而後選了。雖說是開放式PRG,但玩起來還是有限制。如,在谷中回答不出老頭的三個問題,不僅不能做他的徒弟,還馬上就GAME OVER!!!我還以為至少可以出谷自己找師傅呢。這個遊戲算是國產遊戲中的佼佼者了,但為什麽儲存要做成那樣?只能這麽理解:遊戲就是要我們再經歷壹次不壹樣人生,所以就不存在讀取進度的問題(要不是遊戲不可能幾個小時就玩完,儲存也不用做了),當然人生還是可以重來的。但因為是玩遊戲,那誰不想玩得好點,哪個不想玩得完美些呢?

遊俠創作室:姆博馬

本人壹貫不喜歡武俠類遊戲,到至為止壹***至玩穿了兩個.壹個是《天之痕》,另壹個就是《金庸群蝦傳》.盡管當年《金》的美工實在是很惡劣,但其自由式的劇情吸引我繼續玩下去。當年制作〈金〉的河洛工作室終於推出了後續作品《武林群俠傳》,我個人覺得這款遊戲在制作和商業上都是很成功的。遊戲並不是做得最優秀,最時尚,但很好的繼承以前《金》多元化的優點,而且適當的引入了新鮮的要素。相比較壹些盲目跟風的遊戲,《武》的制作者給人感覺更明確的自身的實力,在力所能及的範圍內做好,並用有限的內容吸引更多的玩家。品心而論,《武》的美工還是給人差強人意的感覺,音樂也只能算湊合,但它卻真正做到了讓玩家覺得作品的遊戲性很高!多元化的自由劇情讓我想起了我最喜愛的輻射系列。作為歷史上最出色的RPG遊戲之壹,輻射2不是依靠外表來取勝的。《武》似乎學到了這壹點:遊戲是以遊戲性取勝的,而不是什麽模式或者類型就可以成功的!

遊俠創作室:蒼藍之焰

陰霾天空中的壹縷陽光————武林群俠傳!

出品:智冠科技———河洛工作室

畫面:8

情節:8.5

音樂:8

操作:7

娛樂:9

總評:8.5

終於拿到了這款我期待已久的遊戲,沒有史詩般波瀾壯闊的劇情,也沒有淒美動人的愛情故事,遊戲講述了壹個江湖小蝦米如何通過自己的努力變為壹代大俠的成長歷程。相對於時下RPG流行的英雄鬥魔王的模式,《武林》力圖爭取的是在寬松自由的環境下帶給人壹款輕松詼諧的休閑佳作。

其龐大的系統和屬性設計,眾多有趣的小遊戲和隨機發生的事件,以及包含在遊戲中豐富的中國傳統文化知識琴棋書畫,飲酒品茶等皆有涉獵,使得遊戲具備了相當高的可重玩性。同時在娛樂中又能拓寬自己的知識面,實數難得壹見的佳作。

遊戲的畫面並不華麗,某些地方還可以看的出5年前金庸群俠傳的影子。但其古樸和充滿中國傳統特色的風格很適合遊戲本身的背景設定,加上相得益彰的音樂的烘托,可以使人迅速的容入到遊戲中去,為小蝦米的成功、失敗而嘆息、振奮。遊戲的劇情自由度較高可以說是壹款單機版的圖形MUD遊戲,當我正在挖礦時系統顯示“妳的硬功增加了壹點”,甚至立刻讓我想起了UO。看來是《金庸》的成功使河洛繼續沿用了這壹體系並加以大幅度強化和擴充。由於有時間的限制,妳的人物是不可能全面發展的。而根據主角的各項屬性和壹些隨機事件的選擇會使最後的結局大相徑庭。到底是大俠還是魔頭;悲劇還是喜劇…………命運把握在妳自己的手中。

雖是美玉,但仍有瑕。遊戲的操作性較差,人物遇到障礙時竟然不會讓開,哪怕擋路的僅僅只是壹個花盆…………。而沒有熱鍵也使操作起來不大方便。雖然號稱高自由度,但不能自己選擇門派,尤其是不能自己給主角起名還是讓人感到相當遺憾。還有主角們的頭像,男的到也罷了,女的只能用慘不忍睹來形容我在洛陽城中第壹次見到阿麗的頭像險些就暈過去了,河洛的人是不是都沒有見過女生啊?太沒審美觀念了:)

總的來說遊戲的優缺點二八分成,優點是主要的。所以不玩實在可惜,即使是MM們相信在這款作品中也可以找到壹些適合自己的東西。從《金庸》到《武林》,河洛工作室的遊戲壹向被指責為畫面不佳,但其兩款遊戲總體評價都相當不錯,現在都還有人在玩金庸群俠傳就是證明。所以壹款遊戲的好壞如何並不是完全取決於畫面的。有創意的設定和豐富的內涵,加上優秀的娛樂性,才能造就出好的作品。在這點上,河洛工作室的成功值得借鑒。

  • 上一篇:得分最高的風水小說十大經典
  • 下一篇:貴陽紅華新天地地址在哪裏?
  • copyright 2024吉日网官网