十壹年來,仙劍的作品通過不斷改進,延續了壹些類似的情感,真正為玩家呈現了壹個完全獨立的“仙劍世界”。
這個世界上有什麽?我們* * *壹起追求...仙劍紀事。
時至今日,仙劍系列已經走過了十壹年,新壹代仙劍遊戲仍在緊張的研發中。現在,我們可以先回顧壹下仙劍過去的足跡。
65438+7月0995
《仙劍奇俠傳》DOS版發布,在業界引起轟動,深受玩家好評,在眾多專業媒體遊戲排行榜中名列前茅,在新遊戲時代PC遊戲排行榜中連續14個月蟬聯冠軍。
1996
仙劍奇俠傳WIN95版
1999
98柔情版仙劍奇俠傳修正了壹些bug和劇情。
2006年7月5438+0
《仙劍奇俠傳》的完成,彌補了多年前技術條件留下的諸多遺憾和不足,給經典仙劍畫上了壹個完美的句號。
壹代仙劍已經重發了很多次,每次都有不錯的銷售業績。稱之為經典和奇跡壹點都不為過。
自古英雄少年,似水美人。
此生空虛悲涼,來世還要繼續。
李逍遙與靈兒命運的交集,月如為壹場單相思所做出的犧牲,以及性格古怪的阿奴的愛情種子,都在無數玩家心中留下了無盡的失望和留戀。最終壹個女主角的離去,換來了玩家的感動和眼淚,以至於之後的RPG遊戲爭相模仿類似的劇情設定。但是,從那以後,再也沒有比仙劍更感人的遊戲了。
拋開劇情不談,仙劍壹的誕生在當時的遊戲界還是壹個巨大的震動。她當時的畫面很精致,音樂很美很感人。45度的視角帶來了開放和自豪的感覺。此外,她在遊戲中對詩詞的配置也是其亮點之壹。於是,這些特點也就成了仙劍系列此後的傳統。2006年8月5438+0
發布模擬商業遊戲《仙劍客棧》。這款遊戲以仙劍壹中四大主角為主線,給了等待6年的粉絲壹個回味的平臺。65438+2002年2月30日
仙劍奇俠傳2上市了。
第二代的故事在第壹代結束八年後開始,基本上可以概括為壹個類似《王小虎歷險記》的故事。
時隔八年,充滿無數玩家期待的作品帶來的只有無盡的失望。粗糙的美術設計,老套的劇情安排,毫無新意的操作系統,低級的迷宮設計,無疑打破了玩家對仙劍續作的無限期待,只能招致譴責。2003年8月
《仙劍奇俠傳3》正式上映,再創浪漫經典。
三代的發布可以說是給廣大仙劍迷的壹個驚喜。仙劍三采用了最新的3D畫面模式,帶來了前所未有的視覺震撼。再加上整個制作團隊精湛的技術和精致細致的美術設計,仙劍三成為當時國內制作最精良的遊戲之壹。不僅如此,仙劍三在戰鬥模式、迷宮設定、人物和劇情設定上都做了非常成功的修改。可以說仙劍三是仙劍系列的新起點,開創了仙劍系列發展的新時代。2004年10月28日+65438
《仙劍奇俠傳》發售。作為前作的傳記,愛情故事在戰鬥模式、畫面風格、系統操作方式上與三代基本壹致。在我看來,愛情故事最大的價值在於她的故事設定。愛情故事的故事發生在仙劍三之後,仙劍壹之前,裏面有很多壹、三代的客串角色。她把仙劍系列中的兩個經典串聯起來,讓她的故事發展有了壹個完整清晰的框架。2005年6月5438日+10月
仙劍奇俠傳上映。可以說,如果只是單純的電視劇,仙劍電視劇可謂成功。但是,每個仙劍玩家心裏都有自己的逍遙哥哥和逍遙妹妹。電視劇將奇幻夢境變為現實,難免會遭到壹些人的聲討。為了更好地滿足電視觀眾的需求而改變的壹些情節激怒了經典仙劍遊戲的鐵桿粉絲。仙劍的牌子
仙劍之所以是仙劍,不僅僅是因為她每壹代人的細致工作和數次經典的引入,更是因為仙劍系列貫穿了中國的傳統文化思想和亙古不變的主題。
仙劍,在每壹代人的作品中,都被打上了自己的烙印,貫穿了整個仙劍世界。仙劍世界觀的核心是建立在中國古代神話和祖先崇拜基礎上的五靈六界體系。
五靈(水能破火,火土,雷克風,風能破土,土能破水)
天地混沌之時,盤古在其中誕生。
盤古的身體不斷增長,原本混亂的狀態容納不下它的身體,它分裂了。“清氣”升天,“濁氣”沈地。天地之間的距離是九萬裏。
天地之間所有的靈力都被盤古吸收進了身體,盤古失去了生存的能量來源,漸漸死去。他的身體解體了,盤古體內原本蘊含的“靈力”逃逸了,與天地之間的光、色、形結合,變成了不同的形態,成為了壹個居住在天上的“神”。而盤古的血肉在地上定居,形成山川。剩下的未成形的精神力量分為水、火、雷、風、土、五靈,分散在天地之間。盤古之心懸於天地之間,成為連接天地的紐帶。
神是不朽的,精神力量在天地之間不斷匯聚,形成新的神。因為神是純氣種下的,天地之間純氣勝濁氣衰,維持天地距離的清濁平衡被打破。所以天地之間的距離越來越遠,有遠離地球的趨勢。這樣天庭將無法吸收大地的靈力,天庭的能量供應將陷入危機,仙界將重蹈盤古的覆轍。於是,天界借助被稱為精神力量最強的“黃三”伏羲、女媧、神農的力量,將地球上的五種精神力量凝聚成五顆靈珠,用靈珠的能量束縛天空,使之不能遠離地球。從而讓眾神可以繼續從大地獲得精神力量的供給,但結果精神力量被精神之珠吸收,大地本身也因精神力量的過度消耗而趨於崩潰。黃三不得不把靈珠放回地球的脈絡中,以保持它的形狀。但是因為精神力量已經聚集,地球本來的樣子就不平衡了。本來是壹片到處都是山川河流的美麗土地。由於靈珠的影響,壹些地方很冷,壹些地方很熱,經常發生水和火的災難。
五靈交織,生生不息,形成天地之間的力量之源。
這些在第壹部仙劍中得到了充分的體現,在第三部仙劍和質疑中成為整個故事的核心。劉傑
菌不知未來,藥不知春秋,凡人仰望天空不知自己在井底。
所謂天地,絕不是人類肉眼看不到的壹邊的圓。先有神界,無神界者為神仙,墮落者為妖魔。神入凡間,造人補天,開天辟地,萬物成妖,五界生靈死為鬼。
所謂六界,就是神、妖、鬼、人、妖、仙六個共存的世界。神、妖、鬼生活在整個世界的外層,其中神、妖是正反對立的兩面,鬼是六界壹切生物的終點,也是六界壹切生物的起點。
天界不老不死,陰間無聲不死,鬼界不生不死。這三界註視下的壹切眾生,都是人、妖、仙三界。
仙是上天路上的神,也是人類向往和追求的境界;惡魔是修煉中的不成熟惡魔,法力深厚的野獸,是人類最不能接受的族群;人與妖的鬥爭從蜀山開始,蜀山是世界上唯壹能與妖抗衡的團體,號稱承擔天庭鏟除妖的使命。
《申傑》
長生,有男有女沒有男有女,嚴格的等級制度下沒有溫暖。生生不息,難以擺脫。總有尋找壹個沖破禁錮,為愛放棄壹切的婚姻,讓世界變得美好。
據說,即使是天界的最高主宰“天帝”也曾去過人間,留下了壹段往事...
《黑社會》
無思無欲無生無死無秩序。壹個任性的惡魔,會因為長期共處而偶爾悟到,也會因為意外的觸碰而恍然大悟,懂壹點人類的情感。即使他不明白那是什麽,他也固執地想要擁有。所以,魔法不是魔法...
“仙境”
遊走在人神之間的族群,面對崇高的精神世界,不知道要過多少年才能到達,也不知道能不能到達。它俯視著卑微的人類靈魂,它不放棄多年的耕耘。謹慎,保守,患得患失卻不徹底,不知道什麽時候才能真正做到發自內心,不再為別人操心。
《惡魔世界》
原本無知的動植物,因為靈光壹現,或者偶然的機會而變成了惡魔。
永遠都是外星號,不被原種接受,也不是人類。與人為善的結果總是悲慘的,所以是與人為敵,於是有了蜀山,有了鎖妖塔,有了普通人口中滅不掉的狐妖傳說。
“人類世界”
女媧做的《生在大地》,壽命很短,受國家、社會制度、道德的約束。
最普通最不尋常的族群,經過壹段時間的紛爭和戰爭,壹端是和平。不知道還有其他六道境界,就狂妄地給自己起了個萬靈之首的名字。所謂鬼神,在信與不信之間,成為壹種消遣。六界唯壹可以驕傲的,就是世間有愛,天地間有愛可見!
《幽靈世界》
死者為鬼,鬼入輪回,入六界。這是人生的終點,也是人生的起點。有多少人帶著壹腔熱血茫然而來,又有多少不甘只能化作壹個回眸。過了奈何橋,喝了孟婆湯,《業障之輪》裏的六大司,是第壹聲冤屈的吶喊。在三生石上,他被刻下了深深的壹筆,寫下了該還的債,該還的情...輪回的命運。
前世的壹次不經意的回眸,包含了今生難忘的壹段愛情...
仙劍系列有太多宿命的安排。
前世,揮之不去。
壹劑忘性,暗示著逍遙與流連之間壹路的酸甜苦辣;
揚州城外的相遇,拉關系大賽中熟悉的身影,姑娘的壹見鐘情,註定了月如無果的愛情;
姚希與飛蓬的距離,造就了聖樹的真實化身,飛蓬輪回中見雪,紅塵中續情緣;
龍葵公主,沈睡千年,依然清晰地依戀著蘇醒;
背負著女媧民族命運的紫萱和逃脫不了生死輪回的俗世戀人們壹代又壹代地追尋和守望;
南宮黃與看似偶然的相遇,預示著壹對兄弟註定要洗清模糊人生經歷的時刻;
壹部經典的《飛龍尋雲器》傳承,穿越仙劍輪回;
壹座鎖妖塔,在蜀山經歷了幾代人的變遷...
緣分,早在壹切開始之前,就已經深深地刻在了每個人的人生豐碑上。所有的人和事都以最自然的方式進入自己的生命周期,走上壹條必然的軌跡。我記得在某處讀到過壹句話:“自從趙靈兒去世後,千千成千上萬的國內遊戲女主角也隨之死去”。的確,95歲的仙劍就像壹顆巨大的催淚彈。她把遊戲的重心從枯燥單調的打鬥、升級、走迷宮中解放出來,用感人的故事贏得了玩家的喜愛和掌聲。在後來的仙劍系列中,也延續了這壹傳統,遊戲的主要劇情圍繞著壹個字“愛”。(仙二真的是仙劍系列的壹大敗筆,故事老套,用了壹些武俠小說裏用的套路。最後女主角的死和很多劣質模仿者壹樣原創,壹點都不能讓人有所觸動,這裏就略過了。)
不朽的劍和沈重的感情
逍遙而閃耀,悲涼的生死之戀;
永不回頭,何苦不忘;
既然沒有機會,就沒必要罵人。
時至今日,各種事物都像水壹樣無影無蹤;
明天晚上,妳就是壹個陌生人。
月亮就像那種不求回報的真摯感情;
吃到老,玩到老...
蔡儀用生命寫下了“感恩”;
紫萱耗盡了他的生命,不顧壹切地想從凡人的塵埃中抓住他的愛人;
龍葵對哥哥的眷戀,沈寂了千年,依然真實;
姚曦和飛蓬從未減弱的愛;
當然還有仙三最酷帥哥的暗戀。
水碧和溪風相愛至死不渝;
水碧:為什麽這個時候看不透?
世界上所有的靈魂,都沒有高度,人也好,魔也好,為什麽不是壹輩子?
鳳姐:可是我只想和妳在壹起...
水碧:既然妳有這份心,無論什麽樣的輪回,妳壹定會從萬千生靈中找到我。
鳳姐:可是妳看起來像...
水碧:冷還是螞蟻,妳要的是我,不是我的長相,對吧?
鳳姐:但是...妳真可憐。
水碧:放心吧,我的生活不會那麽糟糕的!妳們...保重!
馮:妳也是!我會永遠找到妳...永遠!
水碧:妳...
(水碧和溪風耗盡了精神力量,消失了...)
文輝和哥哥的矛盾以及最後的相互諒解;
默默守護和關心著王徐鵬...
壹段又壹段,在不同的人生裏,上演著各自的故事。留給我們作為局外人無限感慨。音樂
仙劍裏的音樂既保留了中國的古典特色,又融合了現代流行元素。幾乎每壹代仙劍音樂都產生了大量的經典(就連垃圾仙劍二也不例外)。
壹代《蝶戀》,三代《禦劍江湖》,愛情故事裏的《揮劍情緣》都有自己的粉絲,絲毫不遜於仙劍遊戲的原聲。對了,仙劍電視劇在原聲上也取得了不錯的成績。此外還有鎖妖寶塔女媧的蜀山派,是仙劍中永遠不會消失的回憶之地。仙劍詩
仙劍詩已經成為壹種固有的傳統,哪裏有仙劍,哪裏就有詩。這是仙劍最特別的亮點,也是其他電腦遊戲無法企及的。只有仙劍壹貫的俠義柔情,中國古代傳統文化的多彩渲染,仙劍的中國水墨背景構成,才算詩意。仙劍的成功
多少遊戲制作精美,卻如曇花壹現。而仙劍這種在DOS環境下開發的軟件,壹直讓人愛不釋手。11年前鍛造的“仙劍情結”,在今天依然會勾起仙劍迷們深深的回憶。這可以說是遊戲界的奇跡了。
仙劍系列的成功應該歸功於仙劍奇俠傳第壹代的成功。正是當年的經典作品在遊戲市場聚集了極佳的人氣,讓仙劍系列擁有了壹批忠實的追隨者,讓壹代又壹代的仙劍創造了不俗的銷售業績。當然,仙劍R&D團隊的研發精神也是必不可少的。精益求精的制作並沒有讓玩家失望,反而迎來了越來越多的期待。
那時候的我,沒有制作RPG的經驗,也沒有制作超級大作的野心。我當時只是想自制壹個武俠劇本,寫壹群江湖兒女的情懷和夢想,把壹些現實生活中得不到的夢想寄托在這些高手身上:學劍,求仙,緣分,知己...
——姚壯憲
其實就是這個簡單而平凡的故事,這個唯美而溫情的畫風,俘獲了玩家的心。